Sons of the Forest Patch 06 agrega un nuevo modo de dificultad de supervivencia difícil

Las actualizaciones de Sons of the Forest siempre agregan contenido nuevo al juego y también incluyen mejoras en la calidad de vida. Es un juego de terror y supervivencia desarrollado por Endnight Games Ltd. y una secuela de The Forest de 2018. Los desarrolladores están decididos a mejorar el juego con cada actualización y brindar a los jugadores la mejor experiencia posible.

El juego se lanzó en un estado de acceso temprano en febrero, pero los desarrolladores brindan actualizaciones y parches frecuentes para corregir cualquier error y garantizar un juego fluido. 

Debido a esto, el juego también recibió críticas muy positivas en Steam, incluso en acceso anticipado. La nueva actualización trae nuevas funciones y mejoras de calidad de vida al juego, incluido un nuevo modo de dificultad.

El parche 06 de Sons of the Forest agrega un nuevo modo de dificultad de supervivencia difícil para hacer el juego más desafiante. También agrega pastillas de piedra, efigies personalizadas y más. Las mejoras agregadas al juego incluyen mejoras visuales y de audio, nuevas animaciones, sugerencias de carga y más.

El parche 06 también agrega algunos ajustes para Kelvin, el NPC mudo que ayuda a los jugadores a sobrevivir en el mundo, para que pueda hacer más cosas como recoger piedras y ser más útil para el jugador. Estas mejoras y ajustes en la calidad de vida siempre ayudan al juego a largo plazo.

Sons of the Forest tuvo un lanzamiento muy exitoso en Steam, incluso en su estado de acceso temprano, y Endnight se compromete a mejorar aún más el juego con cada actualización antes de que esté listo para su lanzamiento completo. Puede leer las notas completas del parche a continuación:

Características

  • Se agregó el modo de dificultad de supervivencia difícil.
  • Se agregaron pastillas de piedra al mundo
  • Chimenea de piedra para construir, paredes de piedra, vigas de piedra y columnas de piedra.
  • Efigies personalizadas
  • El trineo de troncos avanzado ahora puede contener troncos, rocas, piedras, palos y huesos.

Mejoradas

  • Se agregaron relojes de cuenta regresiva al área de comedor de comida y comedor.
  • Miembros destrozados añadidos al baño explotado en un búnker de lujo
  • Ahora se puede vaciar la olla y el matraz con el botón derecho del ratón.
  • La olla de cocina ahora se colocará en el fuego inmediatamente si el jugador sostiene la olla mientras interactúa con el fuego.
  • Si se interrumpe el fuego mientras se cocina la olla, el contenido de la olla vuelve a ser agua. La receta se conserva si la olla ya estaba cocida cuando el fuego se destruye.
  • Se agregó algo de movimiento de agua a la olla cuando no estaba hirviendo.
  • Mejoras visuales y de audio para efectos constantes de goteo de agua en cuevas.
  • Mejoras y correcciones en el sonido y las imágenes de Lava.
  • Agregar sonidos de truenos a los rayos en la ciudad espacial, vista de la escena de la sala dorada
  • El captador de lluvia ya no mostrará el ícono de recarga hasta que haya al menos agua suficiente para una bebida.
  • La olla ahora se puede volver a agregar al fuego incluso si tiene una receta completa.
  • La interfaz de usuario de teclas de acceso rápido ya no aparecerá en los menús de selección rápida y de bolsa y solo será visible cuando esté en el inventario.
  • Se agregaron sugerencias de carga para la clasificación de comodidad y dormir en interiores versus exteriores.
  • Se agregó una pista de carga para bonos de cocina.
  • Las trampas para peces ahora se ejecutan en tiempo de juego en lugar de en tiempo real para funcionar mejor con pausas y sueño.
  • Los peces atrapados en trampas ya no se pudrirán
  • Interfaz de usuario agregada para los bonos de cocina actuales.
  • UI mejorada para recetas de cocina
  • Se agregó una nueva animación de equipar/desequipar para escopeta que es más simple y coincide con la postura inactiva, por lo que la combinación se siente más suave y menos incómoda.
  • Los caníbales a veces arrastran a sus amigos moribundos lejos del jugador.
  • Optimizaciones generales para reducir el costo de actualización de IA
  • Kelvin ahora puede recoger piedras
  • Kelvin ahora puede llenar el trineo de troncos con palos, rocas y piedras.
  • Se redujeron algunas áreas de desove de animales sobresaturadas y se extendieron más.
  • Se corrigieron cadáveres en una cueva de la playa que flotaban en juegos multijugador cuando el jugador anfitrión no estaba en la cueva.
  • Las efigies de jugadores causan miedo a los caníbales según la cantidad de partes del cuerpo
  • Lanzar varios peces se apilará visualmente en la lanza en lugar de superponerse todos
  • La IA ya no está bloqueada por palos defensivos, pero aún recibe daño.

Balance

  • Dormir al aire libre ahora dará menos descanso que dormir en el interior
  • La cantidad de descanso obtenido por el jugador ahora se modifica según su índice de comodidad actual (ciertas sopas y ropa pueden afectar el índice de comodidad).
  • Menor probabilidad de que haya medicamentos en las cajas
  • Ahora los demonios grandes a veces pueden aparecer sobre el suelo después del final del juego.
  • Se ha rediseñado la receta del jugo de leñador para que sea más fácil de preparar en juegos pacíficos.
  • Se agregó supervivencia difícil para iniciar la configuración de dificultad.
  • La duración de la mejora de cocina cambió de 8 horas a 4 horas durante el tiempo de juego.
  • Dura supervivencia; La comida reducida se genera en cajas. No hay ninguna caja de almacenamiento de elementos que reaparezca al cargarse en este modo de juego. Rebajado de desoves de peces y animales. Disminución de las velocidades de regeneración de salud y resistencia del objetivo mientras está frío. Mayor pena por carnes crudas/podridas

Correcciones

  • Se agregaron algunas traducciones faltantes para cocinar.
  • Se corrigió que el jugador no obtuviera ningún efecto al beber el último líquido de su olla o petaca.
  • Los localizadores GPS colocados en bastones ahora muestran el ícono seleccionado y lo retienen después de guardarlo y cargarlo, y se mejora el posicionamiento del modelo 3D en el bastón.
  • Se corrigió el problema de poder interactuar con la olla al rellenar un recipiente de la olla.
  • Se corrigió la apertura de la bolsa de agarre en lugar de que el jugador comiera de la olla si el jugador miraba la olla todo el tiempo que se cocinaba.
  • Se corrigió el color del botón de la página de utilidades.
  • Se cambiaron las cantidades de palos necesarias en el libro de 48 a 60 para el trineo de troncos avanzado.
  • Se corrigió el aspecto en la recogida de armadura dorada.
  • Solución para algunos volúmenes de lagos que sobresalen del terreno.
  • Se corrigió la ortografía de la receta del batido de proteínas.
  • Se corrigió la oclusión del destello de lente que no funcionaba si el posprocesamiento de sangre o frío estaba activo
  • Se corrigió que el jugador se quedara atascado al cerrar rápidamente la bolsa de sorpresas después de abrirla en cosas como almacenamiento, incendios y Virginia.
  • Se corrigió el problema de que los productos perecederos se desincronizaran en los estantes cuando un cliente multijugador los elimina y los deja falsos.
  • Se corrigió que el jugador entrara en un estado irrecuperable si comía algo en el inventario inmediatamente después de cargar una partida guardada.
  • Se solucionó el problema con el reflejo del espacio de la pantalla que no siempre se deshabilitaba correctamente.
  • Varias mejoras de memoria.
  • Se solucionaron problemas con puertas y trampillas que entraban en un estado desincronizado para clientes multijugador en algunos casos.
  • Se corrigieron los tocones que no aparecían afuera después de cargar un juego guardado dentro de un búnker o cueva.
  • Se corrigió que el cardán de la cabeza y el cuello roto del caníbal femenino se volteara al golpear con una animación de reacción de cóctel Molotov.
  • Se corrigió un error por el cual equipar el encendedor con la pistola de cuerda parecía extraño.
  • Se corrigieron algunos estallidos en las animaciones de ballesta.
  • Se corrigió que Kelvin no pudiera recoger y soltar flechas.
  • Se corrigió la acción de Muddy Cannibals que se quedaba cerca de los árboles, solo permanecía cerca de los árboles por jugador y, a veces, se activaba con demasiada frecuencia.
  • Se solucionó el caso donde el audio en Knight V podía quedarse atascado.
  • Se corrigió el audio al cortar árboles con motosierra.
  • Se corrigió el corte de navegación al colocar paredes en terrenos con pendiente.
  • La bolsa de agarre del jugador ahora está cerrada cuando interactúa con un fuego que se ha apagado.
  • Después de cargar un juego guardado, al beber de una olla en el fuego, el jugador ahora recibirá las estadísticas de receta correctas en lugar de agua.

Audio

  • Se agregó audio para la tapa de la olla golpeando al hervir.
  • Se ajustaron algunas instancias máximas altas en eventos ambientales y pasos mutantes.
  • Se hizo la distancia máxima de las salpicaduras de agua mucho más corta y se editó la curva de volumen.
  • Nuevo audio para la secuencia Demon Boss; impactos y sonidos de agarre más sincronizados, y saltos y voces de Demon Boss
  • Mejor llenado de olla con audio de agua.
  • Se agregó sonido para abrazo en la secuencia de salida del helicóptero.
  • Hizo que Knight V sobre barro y agua no salpique cuando se detiene
  • Se agregaron sonidos al vaciar la olla y el matraz.
  • Audio relámpago de vista de sala dorada alterada
  • Se corrigió que el audio de la guitarra se quedara atascado cuando se interrumpía por un choque o una caída.

Sons of the Forest está disponible en acceso anticipado para PC a través de Steam.

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Acerca de Los hijos del bosque

Sons of the Forest es un juego de terror y supervivencia desarrollado por Endnight Games y publicado por Newnight. Es la secuela del popular juego The Forest.

En Sons of the Forest, los jugadores asumen el papel de un superviviente que se ha estrellado en una isla misteriosa llena de criaturas peligrosas y caníbales. El juego presenta un gran mundo abierto para que los jugadores exploren, con varios biomas como bosques, cuevas y costas. El juego tiene como objetivo sobrevivir contra todo pronóstico y descubrir los secretos de la isla mientras luchas contra los caníbales y otras criaturas peligrosas.

La jugabilidad de Sons of the Forest gira en torno a la exploración, la artesanía y el combate. Los jugadores deben recolectar comida, agua y materiales para fabricar armas, herramientas y refugio. El juego también presenta un ciclo día-noche y un sistema climático dinámico, que puede afectar el juego y las estrategias de supervivencia. En general, Sons of the Forest ofrece una experiencia de terror de supervivencia emocionante e inmersiva para jugadores que disfrutan de una jugabilidad desafiante y una narración atmosférica.

Epic Dope Staff

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