Armored Core 6 cuenta con una amplia gama de armas para que los jugadores jueguen y jueguen. Cada una de esas armas tiene sus propios pros y contras, por lo que puede resultar un poco confuso elegir una. Las armas son la parte más importante de la construcción de un robot, por lo que tendrás que mantener abiertas tus opciones y experimentar con ellas.
Las armas varían desde simples armas cuerpo a cuerpo hasta lanzadores de misiles pesados y ametralladoras Gatling. Puedes colocar armas en ambas manos y en ambos hombros de tu robot, por lo que tendrás mucho espacio para jugar con ellas y probarlas. Pero asegúrate de elegir siempre los mejores si quieres ser imparable en el campo de batalla.
Las 10 mejores armas de Armored Core 6 son:
10. Lanzador de misiles BML-G1 P03VTC-08
9. Hoja láser VVC-770LB
8. Escopeta Zimmerman SG-027
7. Cañón de granadas Songbirds
6. Daga láser VP-67LD
5. Ametralladora Chang-Chen DF-MG-02
4. Rifle de asalto Scudder RF-025
3. Rifle de plasma VVC-760PR
2. Lanzador de plasma VVC-706PM
1. Pistola Gatling DF-GA-08 HU-BEN
Al final del día, depende de tu estilo de juego y del tipo de armas que te guste usar. Pero no te arrepentirás de invertir en las armas mencionadas anteriormente, ya que pueden cambiar completamente tu forma de jugar y darte una ventaja en el combate. Profundicemos en los detalles:
10 Lanzador de misiles BML-G1 P03VTC-08
AP | 124 × 8 |
Impacto | 89 × 8 |
Impacto acumulativo | 55 × 8 |
Ajuste de golpe directo | 150 |
Dirección | 480 |
Alcance efectivo | 1000 |
Tiempo de bloqueo de referencia | 0.8 |
Máx. Recuento de bloqueos | 8 |
Rondas totales | 224 |
Tiempo de recarga | 6.0 |
Costo de municiones | 120 |
El lanzador de misiles BML-G1 P03VTC-08 es un lanzador de misiles increíblemente formidable que está disponible desde el primer momento. Se puede comprar por 112,000 COAM en la tienda de repuestos a mitad del Capítulo 1.
Si bien su daño puede no ser tan especial, el lanzador de misiles brilla cuando se trata de velocidad y eficiencia. Capaz de realizar bloqueos múltiples, puede eliminar hordas de enemigos rápidamente y hacer su trabajo de manera eficiente, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores. Se puede equipar en los hombros izquierdo y derecho del robot.
9 Hoja láser VVC-770LB
AP | 1630 |
Impacto | 1100 |
Impacto acumulativo | 330 |
Golpes consecutivos | 1 |
Camb. Poder de ataque | 1170 × 2 |
Camb. Impacto | 750 × 2 |
Camb. Impacto acumulativo | 280 × 2 |
Ajuste de golpe directo | 195 |
Interferencia de golpe de PA | 127 |
Enfriamiento | 317 |
La hoja láser Vvx-770LB puede parecer un arma cuerpo a cuerpo simple, pero su poder de ataque puede tener un impacto espectacular cuando se usa, y es una fuerza formidable a tener en cuenta. Se puede desbloquear por 210,000 COAM después de completar la Misión 8: Operación Wallclimber.
Lo bueno de esta arma es que se puede cargar para aumentar la producción de daño y desatar ataques destructivos y cortantes que pueden atravesar enemigos con facilidad, lo que la solidifica como una de las mejores del juego. Sin embargo, necesitarás acostumbrarte a esta arma para usarla de manera eficiente. Se puede equipar en los brazos izquierdo y derecho del robot.
8 Escopeta Zimmerman SG-027
AP | 900 |
Impacto | 840 |
Impacto acumulativo | 420 |
Ajuste de golpe directo | 205 |
Retroceso | 90 |
Rango ideal | 102 |
Alcance efectivo | 184 |
Rondas totales | 53 |
Tiempo de recarga | 2.0 |
Costo de municiones | 350 |
Las escopetas son una parte fundamental del armamento en Armored Core 6, y el SG-027 Zimmerman es excepcional. No sólo ofrece una gran potencia de fuego, sino que también es muy versátil. Se puede obtener por 115,000 COAM después de completar la Misión Ocean Crossing del Capítulo 2.
Lo que hace que esta arma se destaque de las escopetas habituales es el hecho de que es competente incluso en combate a media distancia, a diferencia de otras escopetas que se especializan principalmente en combate cuerpo a cuerpo. Esto te permitirá apuntar y atacar a tus enemigos desde la distancia sin arriesgarte a un combate cuerpo a cuerpo con ellos.
Es por eso que Zimmerman reina en el departamento de escopetas. El único inconveniente de esta arma es su tiempo de recarga, que demora 2 segundos, y eso puede ser un poco lento para los jugadores que consideran el combate trepidante, pero su daño lo compensa con creces. Se puede conectar a los brazos izquierdo y derecho del robot.
7 Cañón de granadas de pájaros cantores
AP | 754 × 2 |
Impacto | 745 × 2 |
Impacto acumulativo | 585 × 2 |
Radio de la explosión | 60 |
Ajuste de golpe directo | 140 |
Retroceso | 60 |
Alcance efectivo | 625 |
Rondas totales | 42 |
Tiempo de recarga | 6.4 |
Costo de municiones | 600 |
El cañón de granadas Songbirds, si bien es compacto, puede causar un daño asombroso a los enemigos. Hay muchas armas explosivas en el juego, pero pocas igualan el poder de ésta. Se puede desbloquear por 182,000 COAM después de terminar el Capítulo 1.
El pájaro cantor domina el campo de batalla y recompensa a los enemigos con explosiones agresivas que seguramente causarán daños graves. Lo que lo frena es el hecho de que puede detenerse aleatoriamente si lo usas en un mecanismo bípedo o de articulación inversa, pero eso se puede evitar fácilmente, por lo que no debes preocuparte por eso. Se puede equipar en los hombros izquierdo y derecho del robot.
6 Daga láser VP-67LD
AP | 752 |
Impacto | 310 |
Impacto acumulativo | 120 |
Golpes consecutivos | 3 |
Camb. Poder de ataque | 1688 |
Camb. Impacto | 1100 |
Camb. Impacto acumulativo | 375 |
Ajuste de golpe directo | 175 |
Interferencia de megafonía | 118 |
Enfriamiento | 1308 |
Peso | 1350 |
ES Cargar | 150 |
La daga láser VP-67LD es un arma formidable que se centra en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo pero que ofrece rápidos ataques cortantes y elimina grupos de enemigos en un instante. Se puede conseguir por 135,000 COAM tras completar la misión Escape.
Su mejor habilidad es su ataque de barrido cargado, que puede simplemente atravesar hordas de enemigos tan rápido que ni siquiera sabrán qué los golpeó. Es un arma extremadamente ágil que otorga a los jugadores ataques devastadores junto con una velocidad increíble.
5 Ametralladora DF-MG-02 Chang-Chen
AP | 32 |
Impacto | 40 |
Impacto acumulativo | 18 |
Ajuste de golpe directo | 195 |
Retroceso | 6 |
Rango ideal | 100 |
Alcance efectivo | 220 |
Fuego rápido | 10.0 |
Rondas de revistas | 45 |
Rondas totales | 720 |
Tiempo de recarga | 2.8 |
Costo de municiones | 20 |
Es posible que la ametralladora DF-MG-02 Chang-Chen no cause un daño tan grande como otras armas, pero su cargador de munición de gran tamaño lo compensa con creces, lo que permite a los jugadores mantener la potencia de fuego. Se puede desbloquear por 120,000 COAM después de completar la misión Destroy the Ice Worm.
Puede que el poder de ataque del arma te desanime, pero demuestra su valía con su enorme cargador de munición, que te permitirá lanzar balas fácilmente sobre los enemigos. Tiene un alcance limitado y se centra principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, pero su potencia de fuego sostenida puede causar daños graves con el tiempo. Está equipado en los brazos izquierdo y derecho del robot.
4 Rifle de asalto Scudder RF-025
AP | 110 |
Impacto | 82 |
Impacto acumulativo | 35 |
Ajuste de golpe directo | 185 |
Retroceso | 19 |
Rango ideal | 162 |
Alcance efectivo | 304 |
Fuego rápido | 2.9 |
Ronda de revista | 15 |
Rondas totales | 450 |
Tiempo de recarga | 3.2 |
Costo de municiones | 50 |
El rifle de asalto Scudder RF-025 es un arma de alta potencia que puede arrasar el campo de batalla cuando se usa con la precisión adecuada. Se puede desbloquear por 205,000 COAM después de completar la misión Ocean Crossing.
Si bien su precio puede parecer un poco alto, vale la pena considerar su impecable potencia de fuego que puede desatar el infierno en el campo de batalla. Pero lo que debes tener en cuenta es que necesitarás tener una puntería increíblemente precisa para controlar esta arma y utilizarla en todo su potencial. Está equipado en los brazos izquierdo y derecho del robot.
3 Fusil de plasma VVC-760PR
AP | 936 |
Impacto | 384 |
Impacto acumulativo | 248 |
Radio de la explosión | 30 |
Acumulación de calor ATK | 300 |
Camb. Poder de ataque | 1368 |
Camb. Impacto | 712 |
Camb. Impacto acumulativo | 368 |
Camb. Radio de la explosión | 60 |
Camb. Acumulación de calor | 1000 |
Ajuste de golpe directo | 125 |
Retroceso | 15 |
Alcance efectivo | 430 |
Camb. ES Carga | 593 |
Camb. Atar | 1.5 |
Camb. Consumo de munición | 3 |
Rondas totales | 90 |
Enfriamiento | 254 |
Costo de municiones | 360 |
El VVC-760PR es un rifle de plasma que provoca explosiones de plasma que causan daño AOE a los enemigos cercanos. Debe usarse estratégicamente, especialmente cuando se trata de grupos de enemigos. Se puede desbloquear por 202,000 COAM después de completar la misión Destruir el barco minero armado.
El arma se puede cargar, lo que hace que dispare tiros dispersos, lo que provoca múltiples explosiones. Pero como toda arma, tiene sus desventajas. En lugar de recargar, el rifle se sobrecalienta y es necesario enfriarlo antes de volver a utilizarlo.
Además de eso, tiene munición limitada y cargar el arma requiere que tu robot esté en una posición estacionaria. A pesar de eso, es una de las mejores armas del juego y merece su lugar en esta lista. Se puede equipar en los brazos izquierdo y derecho del robot.
2 Lanzador de plasma VVC-706PM
AP | 760 |
Impacto | 384 |
Impacto acumulativo | 248 |
Radio de la explosión | 26 |
Ajuste de golpe directo | 125 |
Dirección | 180 |
Alcance efectivo | 1500 |
Tiempo de bloqueo de referencia | 0.3 |
Máx. Recuento de bloqueos | 6 |
Rondas totales | 210 |
Tiempo de recarga | 6.0 |
Costo de municiones | 100 |
El VVC-706PM es un lanzador de misiles de plasma que cuenta con la capacidad de realizar bloqueos múltiples, lanzando proyectiles con una precisión increíblemente precisa e infligiendo daño AOE en el proceso. Se puede desbloquear por 310,000 COAM después de completar la misión Destroy the Ice Worm.
Es un arma increíblemente eficiente, que consume una mínima energía y te permite moverte tanto como sea posible sin perder ningún tipo de energía operativa. El único inconveniente de este lanzamisiles es que es pesado, pero eso no debería importar si puedes manejarlo. Se puede equipar en los hombros izquierdo y derecho del robot.
1 Pistola Gatling DF-GA-08 HU-BEN
AP | 25 |
Impacto | 25 |
Impacto acumulativo | 11 |
Acumulación de calor ATK | 9 |
Ajuste de golpe directo | 215 |
Retroceso | 5 |
Rango ideal | 130 |
Alcance efectivo | 226 |
Fuego rápido | 20.0 |
Rondas totales | 1300 |
Enfriamiento | 220 |
Costo de municiones | 30 |
La ametralladora Gatling DF-GA-08 HU-BEN es la mejor arma, ya que consume una cantidad mínima de energía de la carga de energía del robot y también dispara sin restricciones, cambiando el rumbo de la batalla. Se puede desbloquear por 170,000 COAM después de completar la misión Attack the Watchpoint.
Acerca de Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego de combate vehicular basado en mechas de 2023 desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego es la primera entrada en el Armored Core serie desde Núcleo blindado: día del veredicto (2013) y se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de agosto de 2023. Recibió críticas generalmente favorables.
Sin comentarios en el Top 10 de las mejores armas en Armored Core 6 clasificadas: ¿cuál elegir?