No hay nada mejor que Arma 3 Update 2.0

Desde que Arma 3 se lanzó en 2013, ha sido objeto de varias actualizaciones y ampliaciones.

Hoy, de la nada, los desarrolladores Bohemia Interactive lanzaron la actualización 2.0 de Arma 3. Los jugadores tuvieron que esperar 7 largos y lentos años para recibir esta noticia. Ahora gracias a Dios porque la actualización 2.0 merece una espera tan larga.

Arma 3 - Tráiler de la actualización 2.00

No solo se ha mejorado significativamente el FPS, sino que el juego también ha incluido nuevas características espantosas. Los jugadores podrán disparar con una nueva versión negra de la pistola P07.

Se ofrecerá un nuevo modo de entrenamiento para que puedas comprender la mecánica del juego.

El juego militar también te dará la oportunidad de ganar una medalla de oro. Si eres capaz de completar un ejercicio de carrera conocido como Course of Fire: Gray en menos de 2 minutos, entonces felicidades, tu encarnación digital del trabajo duro estará en marcha.

¡No hay nada mejor que Arma 3 Update 2.0!
Arma 3

De ahora en adelante, a continuación se muestra una lista de innumerables cambios que encontrarás en Arma 3 gracias a la actualización 2.0:

Notas

  • El contacto consta de 2 paquetes/carpetas de datos:
  • Contacto (a través de PLAY CONTACT o -mod=Contacto): para la experiencia de campaña de “Primer contacto” para un jugador (accesible solo para propietarios; cargada opcionalmente)
  • Contacto (Plataforma): para la mayoría de los demás casos de uso, incluido el modo multijugador sandbox (cargado de forma predeterminada para todos los jugadores)
  • Considere usar la opción del cliente Steam para verificar la integridad del caché del juego local para evitar datos corruptos después de descargar esta actualización.
  • Considere desfragmentar su HDD después de descargar grandes actualizaciones.
  • Actualizar un juego profundamente modificable y su plataforma no está exento de riesgos. Usamos varios métodos para comunicar los próximos cambios a nuestra increíble comunidad de modding, como a través de Centro de desarrollo. También cooperamos directamente en la resolución de problemas y ofrecemos la oportunidad de probar actualizaciones a través de nuestro Pruebas de lanzamiento candidato. Los modders, administradores de servidores y otros miembros de la comunidad hacen todo lo posible para prepararse para las actualizaciones y solucionar los problemas posteriores al lanzamiento lo más rápido posible. Tenga en cuenta algunas interrupciones (especialmente en las primeras horas o días después del lanzamiento) mientras todos trabajamos juntos para mejorar el juego.
  • Una rama Legacy Build Steam está disponible para usuarios avanzados. Contiene la importante versión anterior de la rama principal (1.98). Se puede utilizar para comparar cambios específicos entre versiones principales. El código de acceso a esta sucursal es: Arma3Legacy198
  • Esta actualización no se aplica a la Betas experimentales de puertos para Linux y Mac.
  • Puede encontrar los servidores en la biblioteca de Steam (cambie el filtro a "Herramientas") - "Arma 3 Server" (según su sistema operativo, descargará la versión de Windows o Linux).
  • Los administradores también pueden usar la línea de comandos SteamCMD utilidad. El ID de la aplicación debe ser 233780.
  • Tecnología NVIDIA GameWorks™ proporcionada bajo licencia de NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. Reservados todos los derechos. NVIDIA® y PhysX® son marcas comerciales de NVIDIA Corporation y se utilizan bajo licencia.
  • En caso de problemas, consulte el Preguntas frecuentes sobre soporte de Bohemia InteractivePreguntas frecuentes sobre Arma 3Preguntas frecuentes sobre BattleEyeGuía de solución de problemas del iniciador.
  • Puedes ayudarnos a mejorar aún más el juego publicando tus comentarios en el Rastreador de comentarios.

Changelog

Datos

  • Agregado: Ejercicio de disparo “CoF: Gris”
  • Añadido: Negro P07
  • Agregado: Uniformes sigilosos de Arid CTRG*
  • Agregado: Casco de combate sigiloso Arid CTRG*
  • Añadido: insignia CTRG-13
  • Agregado: varias imágenes de destino (emergentes)
  • Agregado: Aftershave “Eau de Combat” (botella / caja)
  • Agregado: video de desplazamiento del mosaico del menú principal de Old Man
  • Se agregó: clases base de CfgDustEffects para configurar (CfgDustEffectsAir, CfgDustEffectsMan, CfgDustEffectsCar, CfgDustEffectsTank, CfgDustEffectsTankSmall) y las implementó en vehículos básicos. FT-T131130
  • Agregado: configuración de dificultad "Solo vehículos" para la opción de vista en tercera persona
  • Agregado: Soporte para el objetivo de duelo en simulacros de tiro (condiciones de golpe opcionales para los objetivos)
  • Agregado: Capacidad de simulacro de disparo para deshabilitar el cambio de color automático de objetivos opcionales (por tipo de objetivo y por instancia de objetivo)
  • Agregado: SFX de golpe más agradable para placa de metal, regla, reinicio y abandono de objetivos en simulacros de disparo
  • Agregado: filtro de spam simple para comentarios adicionales de VO objetivo en simulacros de disparo
  • Agregado: scripts de eventos de simulacro de disparo por instancia de objetivo (junto a por tipo de objetivo)
  • Agregado: compatibilidad con Firing Drill para objetos auxiliares 3D como puntos de ruta de destino en movimiento y referencias de posición aleatorias (como alternativa a los marcadores, al diseñar en Eden Editor)
  • Agregado: Soporte de objetivo adicional para simulacros de disparo para: Naranja / Calabaza / Loción para después del afeitado / Objetivo de duelo
  • Agregado: Opción para que los objetivos CP del simulacro de disparo se vuelvan a aleatorizar al reiniciar
  • Agregado: soporte de color gris para simulacros de disparo y efectos visuales de destino.
  • Agregado: retroalimentación SFX para objetivos fallidos del simulacro de disparo y golpes sin disparo
  • Agregado: Capacidad para desactivar la retroalimentación de radio por CP en simulacros de disparo
  • Agregado: Firing Drill CP onDeactivate y onClear script ganchos
  • Agregado: soporte de color gris para simulacros de disparo y efectos visuales de destino.
  • Agregado: Controlador de eventos con secuencia de comandos “OnGameOptionsExited”
  • *Aplican restricciones para quienes no poseen Arma 3 ápice expansión.
  • Modificado: detección mejorada de accesorios compatibles en Virtual Arsenal cuando se utiliza una sintaxis alternativa
  • Modificado: BIS_fnc_findSafePos Descripción de la función en el juego corregida – FT-T149812
  • Modificado: el chaleco Kipchak se hizo más compatible con los trajes ghillie completos
  • Modificado: Ver geometrías de varios edificios de Livonia y Tanoa – FT-T146447
  • Modificado: formas de colisión de la pequeña iglesia de Livonia – FT-T149484
  • Modificado: Geometría de fuego en la estructura de la oficina del garaje – FT-T149647
  • Modificado: miras de hierro de la serie SPAR para rifles – FT-T149711
  • Modificado: Posición de la óptica en SPAR-16 y SPAR-16S
  • Modificado: el tamaño del cuadro de descripción del módulo Eden Editor se modificó para evitar palabras potencialmente cortadas
  • Modificado: resistencia del artillero HMG M2 contra granadas – FT-T150710
  • Modificado: puntos de ajuste de contacto terrestre del HMG M2
  • Modificado: Apariencia de las ruedas en la última resolución LOD del AMV-7 para hacerlo más acorde con el resto de vehículos.
  • Modificado: Mostrar nombres de bombas guiadas en los HUD de los aviones. FT-T131756
  • Modificado: Los efectos de destrucción de objetivos frangibles ahora usan ASL de manera consistente, por lo que funcionan mejor sobre otras superficies además del terreno.
  • Modificado: se aplicó un mejor método de pantalla de carga con script a los simulacros de disparo
  • Modificado: comportamiento mejorado de la mina de entrenamiento en el entorno multijugador (y fallas menos visibles al activarse)
  • Modificado: los tiempos especiales ahora siempre cuentan como mejores que la medalla de oro en los simulacros de tiro y las pruebas contrarreloj (es decir, desbloquear logros y marcar el desafío como completado).
  • Modificado: filtro de spam de retroalimentación de radio de Firing Drill para objetivos perdidos
  • Modificado: rango de sonido de lanzamiento de VLS
  • Cambiado: los íconos de modificación de Virtual Garage ya no están vinculados a CfgMods y al nombre de la carpeta de modificación; en cambio, utilizan los mismos métodos que Virtual Arsenal.
  • Corregido: caras invertidas en una manija de escotilla ZSU-39
  • Corregido: faltaban selecciones de camuflaje para las escotillas del ZSU-39 y BTR-K Kamysh. FT-T139602
  • Corregido: selecciones ocultas del garaje virtual de red de camuflaje y listones para MSE-3 Marid
  • Corregido: Animación del conductor de Gorgon para que sus piernas ya no sobresalgan del casco.
  • Corregido: faltan estadísticas de vehículos del garaje virtual
  • Corregido: los personajes ficticios del Virtual Garage ahora respetan las torretas bloqueadas.
  • Corregido: varios errores de script – FT-T149790
  • Corregido: congelar cuando funciona BIS_fnc_findOverwatch se llama con parámetros incorrectos – FT-T149845 
  • Corregido: Error de script en el módulo de patrulla – FT-T117706,
  • Corregido: Error de script en Zeus cuando un vehículo está bloqueado con LOCKEDPLAYER – FT-T151000
  • Corregido: pista no localizada en Eden Editor
  • Corregido: dirección del indicador de la torreta del comandante en vistas interiores – FT-T151429
  • Corregido: miras de hierro puestas a cero en MX, Katiba, TRG, Mk20, Zafir, M320, GM6, Mk18, Rahim, Protector, Sting, Vermin, Zafir y Mk200.
  • Corregido: Virtual Arsenal/Garage mostraba incorrectamente el ícono de DLC anterior en la pestaña derecha
  • Corregido: si el soporte para botes del Destructor se movía o giraba, la acción de "recuperación" podría desaparecer. FT-T151178
  • Corregido: el sonido de lanzamiento (de granada) al sostener una pistola, un lanzador o ningún arma no se activaba correctamente. FT-T151956
  • Corregido: El humo no era visible al mirar a través del cristal del quiosco. FT-T151139
  • Corregido: Falta el nombre para mostrar para las variantes NoPop de Naranja/Calabaza
  • Corregido: Virtual Arsenal ahora elimina correctamente los cargadores que pertenecen al arma seleccionada previamente.
  • Corregido: los sistemas Firing Drill FF también estaban activos en enemigos reales
  • Corregido: solo se actualiza el cuadro HUD de CP del simulacro de disparo cuando un CP despejado es el activo
  • Corregido: Se eliminaron minas AT duplicadas del Arsenal virtual. FT-T152995
  • Corregido: Posible error de script en el FSM de comportamiento animal.
  • Corregido: las animaciones de postura ajustada mientras estaba armado tenían interpolaciones rotas. FT-T152304
  • Corregido: mayor vida útil de los proyectiles GPR-T de 40 mm para que puedan alcanzar objetivos a más de 2.5 km. FT-T127965
  • Corregido: Falta la vista previa del editor para Portador de munición post-EMP de la OTAN

Warlords

  • Agregado: eliminación periódica de activos generados o movidos debajo del terreno
  • Corregido: los enemigos ya no deberían aparecer dentro de las rocas.
  • Corregido: los jugadores ya no deberían poder obtener dispensadores de minas APERS o armamentos de vehículos de equipamientos guardados previamente.
  • Corregido: Ya no es posible desplegar defensas estáticas a través de paredes, rocas, etc.

Posibles spoilers (Viejo)

  • Corregido: Después de una primera interacción con un mercado en “Old Man”, el marcador no se mostraba en el mapa.
  • Corregido: Imposibilidad de descargar la aplicación Geolocator desde la computadora portátil de Keystone después de terminar la búsqueda para encontrar evidencia CSAT en "Old Man"
  • Corregido: Arthur en cierto escondite del "Viejo" (y también algunos civiles más allí) hablaba con el jugador por radio en lugar de hacerlo directamente
  • Corregido: la llamada de respuesta del jefe de Syndikat para la billetera entregada podría faltar en "Viejo"
  • Corregido: una conversación con Keystone en la isla St. Maria fue interrumpida por una línea incorrecta
  • Corregido: una carga explosiva colocada por Syndikat no detonaría siempre
  • Corregido: Posible error de script cuando el jugador ingresa a Koumac y la tarea recibida allí no fue creada
  • Corregido: algunos marcadores en “Old Man” se crearían en la esquina inferior izquierda, en lugar de en su ubicación prevista.

Motor:

  • Agregado: Publicación / suscripción a Eden Editor composiciones personalizadas hacia / desde Steam Workshop
  • Agregado: servidor dedicado Linux de 64 bits
  • Agregado: Nuevo -limitFPS= parámetro de inicio para ajustar el límite de FPS del servidor entre 5-1000 FPS (límite predeterminado y anterior 50)
  • Agregado: Nuevo comando getAssetDLCInfo
  • Adicional: ctrlSelecciónTextoctrlEstablecerSelección de Texto para cursor del cuadro de edición/manipulación de selección – FT-T147688 / FT-T76514
  • Agregado: Nuevo comando getRoadInfo – FT-T147630
  • Añadido: Nuevo waypointMerodearAltitudestablecerWaypointLoiterAltitude comandos
  • Agregado: Comando diag_allMissionEventHandlers
  • Agregado: comandos de secuencia de comandos todos los complementosInfo y archivos complementarios
  • Agregado: Configuración para configurar el límite de consultas de Steam (limitación de la lista de modificaciones en el Iniciador) – FT-T123655
  • Agregado: Nueva sintaxis de clase DustEffects – FT-T131130
  • Adicional: obtener todos los rasgos de la unidad comando de secuencia de comandos
  • Adicional: textura de superficie comando de secuencia de comandos
  • Adicional: getVehicleTIPars comando de secuencia de comandos
  • Agregado: parámetro opcional para carreterasConectadoA para realizar una búsqueda extendida y devolver 'caminos' peatonales
  • Adicional: Conectar al servidor comando de secuencia de comandos
  • Se agregó: opción de dificultad "Solo vehículos" a ThirdPersonView. Valores actuales:
  • 0 - deshabilitado
  • 1 - habilitado
  • 2 – habilitado sólo para vehículos
  • Agregado: nuevo comando de script getLoadedModsInfo – FT-T151377
  • Agregado: nuevo comando de script obtenerobjetivodeataque
  • Agregado: nuevo comando de script unidadTorreta
  • Agregado: nuevo comando de script selecciónNombres para recuperar dichos nombres por LOD – FT-T123926
  • Agregado: nuevo comando de script propiedades nombradas – FT-T151256
  • Agregado: nuevo comando de script is3DENVista previa
  • Agregado: nuevos comandos de script ctrlDesplazamientoValoresCtrlSetScrollValues para trabajar con barras de desplazamiento de control
  • Agregado: Posibilidad de seleccionar entradas de RscListBox con el botón derecho del mouse (habilitado a través de la entrada de configuración) – FT-T151053
  • Adicional: diarioRecordNull comando de script y soporte para registros nulos en ==, != y el isNull dominio - FT-T152448
  • Agregado: nuevo espacio de nombres espacio de nombres local, para secuencias de comandos MP más seguras (los operadores de comparación == y != también se extienden para aceptar este tipo de espacio de nombres) – FT-T66917
  • Adicional: hora del sistema / sistemaHoraUTC comandos de script
  • Agregado: Compatibilidad con tipos booleanos == y != – FT-T64965
  • Añadido: El soporteInfo El comando de script recibió un nuevo "i: ”, que devuelve información ampliada sobre el comando pasado – FT-T83862
  • Adicional:esFinalcomando de script para complementar compilarFinal
  • Agregado: nuevo comando de script radioCanalInfo – FT-T150855
  • Adicional: elevarPeriscopio comando de secuencia de comandos
  • Adicional: periscopioElevación comando de secuencia de comandos
  • Adicional: PeriscopioElevaciónCambiado controlador de eventos de entidad
  • Adicional: bloquearInventario comando de script para bloquear/deshabilitar el acceso al inventario de vehículos
  • Adicional: inventario bloqueado comando de secuencia de comandos
  • Adicional: CtrlRatónPosición comando de secuencia de comandos
  • Adicional: Desmontado controlador de eventos de entidad
  • Agregado: nuevos comandos de script getPlayerVoNVolumen y setPlayerVoNVolumen
  • Adicional: ManejarChatMensaje Controlador de eventos de misión – FT-T150854
  • Modificado: la descripción del escenario de Steam Workshop se hizo más legible en el juego. FT-T147399
  • Modificado: los cargadores ahora están configurados con una capacidad de configuración predeterminada cuando se pasa -1 como recuento de munición en varios comandos
  • Modificado: ahora es posible crear revistas vacías con agregarRevistaMuniciónCargo – FT-T143153
  • Modificado: las composiciones de Eden Editor ahora se colocan en una nueva capa (este comportamiento se puede desactivar a través de las preferencias)
  • Modificado: mejoras de seguridad relacionadas con clientes sin cabeza
  • Modificado: inclusión forzada en la lista blanca de 127.0.0.1 en headlessClients[]
  • Modificado: mejoras de rendimiento en el procesamiento de red en MP versus AI
  • Modificado: getRoadInfoEl retorno de se amplía con las posiciones de inicio y fin de la carretera y un interruptor booleano isBridge: FT-T151014
  • Modificado: la mayoría de los comandos de magazinesX recibieron un parámetro opcional para devolver cargadores vacíos. FT-T151895
  • Modificado: extendido reproducir sonido / reproducirSonido3D / decir3D comandos de script con un parámetro de desplazamiento inicial
  • Modificado: reproducir sonido / decir3D Los comandos de script ahora devuelven un objeto fuente de sonido.
  • Modificado: todos los comandos de operación de vectores ahora aceptan vectores 2D como argumentos. FT-T152659FT-T152658FT-T152657
  • Modificado: está en carretera / camino en ahora tienen una mejor detección en puentes o cuando se suministra una posición 2D
  • Corregido: los nombres de objetos de Eden Editor eran nulos en máquinas remotas cuando se usaba la opción 'objeto simple'
  • Corregido: era posible agregar un arma a un contenedor con cargadores incompatibles a través de agregar arma con archivos adjuntos carga
  • Corregido: Posibilidad de mover elementos en el inventario del jugador mientras está a bordo de un vehículo. FT-T81676
  • Corregido: Cono de linterna desalineado
  • Corregido: los jugadores podrían ser expulsados ​​cuando un escenario multijugador genera modelos personalizados. FT-T147191
  • Fijo: tareaPadre-accidente relacionado
  • Fijo: tvOrdenar tvOrdenar por valor error por ausencia de parámetro opcional: invertido
  • Corregido: Sintaxis alternativa rota para menúAcción
  • Fijo: aeropuertoLado / setLadoAeropuerto-accidente relacionado – FT-T149781
  • Corregido: List _trigger devolvió cero cuando se llamó inmediatamente después de la creación del disparador
  • Corregido: la altitud de merodeo del punto de ruta del editor no se transmitía a los clientes. FT-T126772
  • Fijo: crearObjetoSimple podría fallar cuando se usa directamente con una entrada de configuración del modelo
  • Corregido: los objetos nulos no se eliminaron del objetos adjuntos resultado - FT-T147753
  • Corregido: los escenarios exportados para un jugador no mostraban la descripción general ni la imagen ni el autor. FT-T147399
  • Corregido: textura no encontrada al usar setObjectTextureGlobal desde un servidor dedicado – FT-T80668
  • Corregido: las descripciones generales de los escenarios del taller a veces usaban valores previamente almacenados en caché
  • Corregido: Falso spam RPT sobre ciertos sonidos faltantes
  • Fijo: eliminar3DENEntidades no creó una entrada en el historial – FT-T121797
  • Fijo: permitir daño serialización para minas
  • Corregido: CTD activado CtrlCrear – FT-T136596
  • Corregido: falla en la física de la lancha rápida cuando está bajo el agua en olas altas
  • Fijo: addMagazineGlobal artículos duplicados por número de clientes – FT-T149788
  • Fijo: agregarArmaGlobal podría agregar múltiples armas al jugador – FT-T149788
  • Corregido: comportamiento de control incorrecto en el desbordamiento de texto
  • Solucionado: problema con el asignador de memoria que causaba fallas de "Demasiados bloques de memoria virtual solicitados" (esto puede ayudar a algunos a cargar archivos guardados antiguos/grandes de "Viejo", pero aun así se recomienda un nuevo reinicio) – FT-T150427
  • Corregido: la tripulación muerta no se eliminaba cuando se eliminaba un vehículo con eliminarVehículo – FT-T148420
  • Corregido: Fallo del servidor al intentar cargar un escenario con un punto en su nombre de archivo – FT-T150767
  • Fijo: ObjetosTerreno más cercano no regresaría caminos
  • Corregido: Incapacidad para almacenar variables de tipo Código en espacio de nombres de perfil (Error "Espacio de nombres global no pasado durante" en RPT)
  • Corregido: el logotipo de Squad / Arma 3 Units no aparece en los servidores Linux – FT-T136477FT-T80864
  • Corregido: CTD cuando el HUD/reloj digital de la cabina de un helicóptero alcanzaba una hora completa – FT-T148480
  • Corregido: spam RPT de “fuente de animación desconocida” para objetos simples
  • Corregido: los trucos de topografía/exportnogrid no funcionan en Eden Editor – FT-T151119
  • fijo obtener posición del mouse El comando de script no maneja correctamente la resolución de muestreo. FT-T84241
  • Fijo: está en carretera / camino en ahora puede detectar 'vías' de peatones – FT-T151014
  • Corregido: matar unidades amigas podría en ciertos casos aumentar la calificación del tirador. FT-T151495
  • Corregido: error emergente cuando obtenerNúmero se usa con una matriz o clase de configuración – FT-T151967
  • Corregido: las barras de desplazamiento invisibles de CT_TREE bloquearían la selección de elementos
  • Corregido: CT_XSLIDER se creó con el tipo CT_SLIDER
  • Corregido: falla al intentar alojar un servidor si existe una inclusión inexistente en un PBO exportado. FT-T139189
  • Corregido: Fallo forzado en #include roto al intentar alojar un servidor – FT-139189
  • Corregido: #include en descripción.ext fallaba en archivos fuera del PBO de un escenario – FT-T77179
  • Corregido: DisabledChannels[] definido en descripción.ext or servidor.cfg La configuración falló cuando un usuario volvió a unirse desde el lobby. FT-T117205
  • Corregido: error de “Formato de color incorrecto” cuando Color de enlace esta vacio - FT-T152776FT-T139588
  • Corregido: los indicadores de objetivos en el HUD de algunos aviones temblaban
  • Corregido: los misiles rebotaban y no explotaban si la distancia de visualización programada excedía la distancia de visualización establecida en las opciones de video. FT-T150535

Servidor

  • Actualizado: Servidor dedicado de Windows independiente (2.00)
  • Actualizado: Servidor dedicado Linux independiente (2.00)
  • Los datos en -mod=contact no son totalmente compatibles con el modo multijugador (está pensado para la experiencia de campaña para un jugador); Recomendamos alojar únicamente servidores con él para casos de uso especiales.
  • Estos datos están firmados por una nueva clave A3C cuya presencia se puede utilizar para controlar qué datos del cliente están permitidos en el servidor.
  • Problema conocido: el cliente Steam modifica el archivo steam_appid.txt incorrectamente. En caso de problemas, verifique que su contenido sea: 107410
  • Problema conocido: a veces los complementos se cargan desde una instalación incorrecta (por ejemplo, el juego principal)
  • Intenta agregar mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;enoch a su acceso directo arma3server.exe
¡No hay nada mejor que Arma 3 Update 2.0!
Arma 3
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Acerca de Arma 3

Arma 3 es un juego de disparos táctico militar de mundo abierto, basado en el realismo, desarrollado y publicado por Bohemia Interactive. El juego ofrece modo para un jugador y multijugador. Los jugadores se encuentran en una variedad de situaciones, desde misiones de infiltración de lobos solitarios hasta secuencias basadas en estrategias a gran escala.

Arma 3 te llevará en el futuro hasta mediados de la década de 2030, donde deberás jugar como un cabo del ejército de EE. UU. llamado Ben Kerry. Tendrás acceso a una variedad de objetivos y armas, lo que te permitirá afrontar el juego con tu estilo de juego preferido.

Epic Dope Staff

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