Jujutsu Kaisen Culling Game: objetivo, reglas, línea de tiempo, ¡explicado!

The Culling Game en Jujutsu Kaisen es el próximo evento mortal después del caos que fue el Incidente de Shibuya.

The Culling Game es la versión retorcida de Gege Akutami de una batalla real. Comenzó con lo que se conoce como la Saga del Juego de Culling, comenzando con el 10th arco: el arco de la Preparación Perfecta, y continúa en los arcos de la Colonia No. 1 de Tokio, la Colonia de Sendai y la Colonia No. 2 de Tokio.

El arco más nuevo de Culling Game Saga, el arco Sakurajima Colony, se estrenó el 18 de julio, después de lo cual la serie se tomó un descanso. El próximo capítulo, el capítulo 192, se lanzará el 2 de agosto.

Mientras tanto, quiero desglosar el Juego de sacrificio en su totalidad, ya que mucha gente todavía parece estar confundida al respecto. Voy a repasar todo de la manera más simple posible, qué es el juego, cómo funciona, su línea de tiempo y cómo se conecta con los eventos del canon pasado, presente y futuro.

Aquí está todo lo que necesita saber sobre el juego de sacrificio en Jujutsu Kaisen.

1. ¿Qué es exactamente el juego de sacrificio?

The Culling Game en Jujutsu Kaisen es básicamente un paso hacia la "evolución" de la humanidad en una entidad omnipotente, a través de un juego que gira en torno a la "supervivencia del más apto" darwiniana.

En este combate a muerte, los hechiceros y los no hechiceros de todo Japón se ven obligados a luchar y matarse unos a otros para ganar puntos y continuar en el juego.

2. ¿Quién comenzó el Juego de la Matanza? ¿Por qué? Objetivo explicado

Kenjaku, también conocido como Pseudo Geto, también conocido como Brain, comenzó el Culling Game como parte de un ritual para comenzar una Nueva Era Dorada de Jujutsu, mejor que la de la era Heian, y convertir a los hechiceros en algo más grande ayudándolos a convertirse en uno con el mundo.

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Kenjaku | Fuente: Fandom

Fusionarse con el mundo los enviará al “otro lado”, es decir, alcanzar el nirvana. El primer paso para hacer esto es el Juego de Culling.

I. Optimización de la energía maldita

Aunque el objetivo principal del Culling Game todavía se está explorando en su totalidad, podemos deducir que El motivo principal de Kenjaku es lograr algo único y explorar la próxima etapa de la relación de la humanidad con la energía maldita.

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Kenjaku | Fuente: Fandom

Kenjaku, que ya tiene miles de años, ha estado poseyendo a varias personas a lo largo de los años para lograr sus objetivos. Entre los habitados, estaba el hechicero malvado, Noritoshi Kamo, el creador de los 9 Cursed Womb: Death Paintings.

En el capítulo 136, Kenjaku le dice a Yuki Tsukumo que su intención es optimizar la energía maldita.

La Culling Game es básicamente un método para generar suficiente energía maldita fusionar por la fuerza a todos los humanos dentro de Japón con el Maestro Tengen y, en consecuencia, el mundo.

II. "Fusión"

Para comprender el objetivo de Kenjaku de fusionar a la humanidad con Tengen/el mundo, primero debemos entender quién es Tengen y cómo es capaz de fusionarse con la humanidad en primer lugar.

Tengen es un humano inmortal que se ha acercado más a un espíritu maldito que a un humano. Su inmortalidad es su técnica maldita innata., que otorga al usuario la capacidad de prolongar su vida infinitamente. El usuario, sin embargo, nunca deja de envejecer físicamente.

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Tengen | Fuente: Fandom

Una vez que el usuario alcanza los 500 años, debe "fusionarse" con un cuerpo capaz, llamado Star Plasma Vessel, donde la técnica maldita reescribirá los datos de su cuerpo, algo así como presionar actualizar.

Si esto no sucede, la técnica maldita de la inmortalidad y el usuario que la posee experimentan una "evolución" que esencialmente hace que el usuario pierda la conciencia de sí mismo y se vuelva uno con el mundo – es decir, en una conciencia.

Esta entidad es la forma evolucionada de un hechicero., que es lo que Kenjaku quiere para el mundo: estirar los límites, o las barreras, si se quiere, de lo que significa ser un hechicero, un ser humano.

tercero maldad infinita

Dado que Geto y Gojo no lograron fusionar a Tengen con Riko Amanai, el Recipiente elegido, en 2006, Tengen ha estado evolucionando durante los últimos 11 años. Ha llegado a una etapa ahora en la que es uno con el mundo., pero aún conserva algo de sí mismo.

A través del Culling Game, Kenjaku puede preparar a todo Japón para fusionarse con Tengen, fusionándose así con el mundo.

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Kenjaku | Fuente: Fandom

Pero así como Tengen y el mundo no tienen límites, si la humanidad se fusiona con Tengen, significaría que tampoco hay límites entre los individuos. Aquí es donde entra en juego el plan más grande de Tengen, posiblemente la teoría que insinuaba Reggie.

Un solo pensamiento impuro se amplificaría como el pensamiento de toda la humanidad.

“No habría límites entre los individuos, por lo que el mal se propagaría instantáneamente. La impureza de 100 millones de personas inundaría el mundo. Lo que le pasó a Tokio le pasaría al mundo entero”.

3. ¿Cómo inició Kenjaku el juego de sacrificio? Preparativos de Kenjaku

The Culling Game es un atroz acto de terrorismo orquestado por Kenjaku, quien parecía haberlo estado tramando desde el comienzo de la serie.

I. El despertar de los no hechiceros

Al final del incidente de Shibuya, Kenjaku absorbe a Mahito y su técnica maldita.

Hace renacer a varios hechiceros antiguos y desbloquea las barreras de los objetos malditos que había colocado alrededor del nuevo mundo.

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Mahito | Fuente: Fandom

Él también lanza Transformación inactiva y activa a los no hechiceros marcados seleccionados para el Juego de matanza.

(Nota: La razón por la que Kenjaku no pudo usar Idle Transformation para provocar la evolución es porque carecía de esa cantidad de energía maldita.

Sí, probablemente podría remodelar el alma de una persona a la vez, pero cambiar a toda la humanidad necesita una cantidad mucho, mucho mayor de energía maldita. Es por eso que necesitaba el Culling Game, para poder usarlo para fusionarlos a la fuerza con Tengen).

La A los no hechiceros despiertos se les ha ajustado el cerebro con la técnica de manipulación del espíritu maldito para que puedan usar técnicas malditas. como pueden los hechiceros, o volverse lo suficientemente fuerte como para poder resistir la ingestión de objetos malditos y convertirse en recipientes para hechiceros antiguos.

El ejemplo de esto último es la hermana de Megumi, Tsumiki Fushiguro, quien se ha visto obligada a participar en el Culling Game. Es por eso que despierta de su “coma” cuando Kenjaku activa la técnica.

II. las 10 colonias

Kenjaku estableció 10 barreras o colonias en todo Japón dentro de ciudades clave en las que se encuentra la mayoría de la población. Los Juegos de sacrificio tienen lugar dentro de cada una de las 10 colonias, que forman una línea que va de oeste a este a través de Japón..

Aparte de Hokkaido, las colonias en diferentes lugares recorren linealmente el país, lo que actuará colectivamente como la puerta de entrada al "otro lado".

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Hokkaidō | Fuente: Fandom

A medida que el juego continúa dentro de cada colonia, la energía maldita que se emite a través de la batalla hace que la barrera se mueva hacia el este hasta que haya cubierto la totalidad de Japón.

Este es el caos sin precedentes del que habla Kenjaku, que se requiere para crear la cantidad de energía maldita requerida para la fusión. Las colonias efectivamente contienen y transmiten la energía, envolviendo a todos los humanos que pasan para estar preparados para la fusión y luego evolucionar.

De esta manera, a medida que el juego avanza dentro de las 10 colonias en todo Japón, toda su población maldita puede estar lista para la evolución.

4. ¿Quién puede participar en el Juego de Culling?

Los jugadores de Culling Game incluyen:

  • Hechiceros actuales/modernos que ya tienen técnicas malditas
  • No hechiceros despiertos convertidos en hechiceros con técnicas malditas
  • Hechiceros antiguos despertados en no hechiceros marcados
  • espíritus malditos
  • Civiles que volvieron a entrar en las colonias después de que se levantaron las barreras.

5. ¿Cuáles son las reglas del Juego de la Matanza?

Todos los juegos, por infernales que sean, tienen reglas. Las 8 reglas originales de Culling Game se revelaron en el capítulo 143, el último capítulo del arco de Exterminio de Itadori. Recientemente se agregaron 2 nuevas reglas. Aquí están:

I. 19 Días

Después de que un jugador haya despertado su técnica maldita, deberá declarar su participación en el juego en la colonia de su elección dentro de los 19 días.

Esto es para los no hechiceros que fueron marcados y luego despertados por Kenjaku durante el Incidente de Shibuya a la medianoche posterior al 31 de octubre.

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Tsumiki Fushiguro | Fuente: Fandom

Un ejemplo nuevamente, sería Tsumiki Fushiguro, quien tiene hasta el 19 de noviembre para declarar oficialmente su participación.

II. Eliminación de técnicas malditas

Cualquier jugador que infrinja la regla anterior estará sujeto a la eliminación de la técnica maldita.

Esta eliminación en esencia significa la muerte para los jugadores despiertos. Dado que sus cerebros fueron alterados por la Manipulación del Espíritu Maldito, eliminar la técnica de la maldición mataría su cerebro.

Por lo tanto, un no hechicero despierto no puede simplemente negarse a participar. O participan o mueren.

Los jugadores sin técnicas malditas no corren el riesgo de morir por esta regla, y los hechiceros con técnicas malditas simplemente están sujetos a que se les quiten sus técnicas.

tercero Participación voluntaria

Los no jugadores que ingresan a una colonia se convierten en jugadores en el momento de la entrada y se considerará que han declarado su participación en el Juego de sacrificio.

Los civiles que ya estén dentro de una barrera al comienzo del juego tendrán al menos una oportunidad de salir de manera segura. Sin embargo, si vuelven a entrar, serán considerados como jugadores.

Recuerda que los jugadores deben estar "dispuestos" – Kenjaku probablemente haya hecho un Juramento vinculante y, sin el consentimiento de los jugadores, Kenjaku no puede usar su energía maldita.

IV. Matar para marcar

Los jugadores ganan puntos matando a otros jugadores.

V. El director de juego decide

El maestro del juego decide el valor en puntos de la vida de un jugador. Como regla general, los hechiceros y los espíritus malditos valen 5 puntos y los no hechiceros valen 1 punto.

VI. Los jugadores pueden agregar una regla

Excluyendo el valor en puntos de la propia vida del jugador, un jugador puede intercambiar 100 puntos propios para agregar una regla.

Deben discutir esto con el director del juego y agregar una nueva regla al juego. Un punto crucial aquí es que los jugadores no pueden solicitar la eliminación de una regla preexistente.

VIII. Las reglas existen por encima del director de juego

El director de juego no tiene la autoridad para rechazar una regla. compuesto por un jugador que gasta sus 100 puntos. Deben aceptar cualquier nueva regla propuesta siempre que no tenga un efecto duradero en el juego.

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Kenjaku | Fuente: Fandom

(Nota: en caso de que te lo estés preguntando, Kenjaku no es el director de juego del juego. Es un tercero que espera que termine el juego para poder continuar con el ritual de fusión).

VIII. Mata o muere

La regla más aterradora es que si la puntuación de un jugador permanece constante durante 19 días, estará sujeto a la eliminación de la técnica maldita, lo que significa la muerte para los jugadores despiertos.

Es por eso que Megumi quiere encontrar una manera de salvar a Tsumiki antes de que terminen sus 19 días.

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Megum Fushiguro | Fuente: Fandom

Además, recuerda que los jugadores solo pueden sumar puntos matando. Entonces, si no matas a nadie, tu puntaje permanece constante y eres desalojado. Esto asegura la participación activa de todos los jugadores.

IX. Reglas adicionales

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Hajime Kashimo | Fuente: Fandom

A partir de ahora, 2 jugadores han podido hacer uso de la regla #6 antes mencionada: Hajime Kashimo y Hiromi Higuruma. Aquí están sus reglas:

I. Visibilidad del jugador

Los jugadores obtienen acceso a información sobre otros jugadores., como su nombre, número de puntos, número de reglas añadidas y su ubicación actual en una colonia.

Sí, esto va a provocar un baño de sangre.

II. Transferencia de puntuación

Los jugadores pueden transferir cualquier número de puntos entre ellos.

Este es genial, porque de esta manera los jugadores pueden optar por abstenerse de matar siempre que alguien con más muertes/puntos les dé algunos puntos.

6. Cronología cronológica del juego de sacrificio hasta ahora:

I. 1 de noviembre: El Despertar

00:00: A medianoche, Kenjaku despertó las técnicas malditas durmiendo dentro de miles de hechiceros y no hechiceros marcados.

06:02: El se colocan barreras y Kenjaku marca la primera colonia: Sendai Colony como ubicación del juego. Los civiles son eliminados del interior.

II. 3 de noviembre: llega Noritoshi Kamo

23:05: Kamo es el descendiente del hechicero malvado que tenía el mismo nombre y luego fue poseído por Kenjaku.

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Noritoshi Kamo | Fuente: Fandom

Llega al cuartel general del clan Kamo para advertir a su gente sobre lo que está sucediendo, pero descubre que Kenjaku ya se había convertido en el vigésimo quinto jefe del clan. y estaba bajo su control.

tercero 3-8 de noviembre: Yaga asesinado

El director Yaga es ejecutado por el director Gakuganji después de que el primero se convierta en un chivo expiatorio del incidente de Shibya.

IV. 8 de noviembre: Yuta regresa

Yuta Okkotsu entra en escena. Las autoridades le dan a Yuta la tarea de matar a Sukuna, es decir, a Yuji Itadori. También se dan las órdenes para ejecutar a Geto y se criminaliza el acto de liberar a Gojo.

8 de noviembre: Yuta regresa
Yuta

Megumi se convierte en la nueva jefa de los Zenins y encuentra a Yuji para ayudar a salvar a su hermana, Tsumiki, del Culling Game.

Yuta también ha encontrado a Yuji, pero en lugar de matarlo, se une a él. sobre sus circunstancias similares. Su ejecución es fingida. y todos se agrupan para decidir qué hacer con el juego.

Hasta este momento, Gojo ha estado sellado dentro del Prison Realm durante 8 días.

V. 9 de noviembre: Contacto con Tengen

Yuji, Yuta, Megumi, Choso, Maki y Yuki logran ponerse en contacto con el Maestro Tengen a través de las Tumbas de la Estrella.

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Yuji, Yuta, Megumi, Choso, Maki y Yuki | Fuente: Fandom

Tengen revela los detalles del Culling Game y les dice que la única forma de liberar a Gojo es por la parte de atrás del Prison Realm. Deben usar una técnica maldita llamada Ángel que tiene el poder de anular cualquier otra técnica maldita.

VI. 10 de noviembre: Club de la lucha

Dado que Hakari y Kirara son jugadores fuertes en el juego, la pandilla intenta tenerlos como aliados en el juego.

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Itadori | Fuente: IMDb

17: 00: Itadori y Fushiguro persuaden a Hakari para que los deje unirse a su Fight Club. diciendo que necesitan dinero.

VIII. 11 de noviembre: Regla #9

00:58: Kashimo intercambia sus 100 puntos para agregar una regla al juego que permite que la información sobre todos los jugadores se revele a otros.

VIII. 12 de noviembre: Death Gamble y regla n.º 10

11:28: En la colonia Sendai, Yuta derrota a Dhruv.

12: 00: Yuji y Megumi ingresan a la Colonia 1 de Tokio, y Hakari y Panda ingresan a la Colonia 2 de Tokio.

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Megumi y Yuji | Fuente: Fandom

En Tokyo Colony 1, Yuji lucha contra Hanyu y Haba y luego contra Higuruma Hiromi.

Fushiguro lucha contra Remi, luego Reggie, Chizuru, Iori.

Higuruma, quien se convierte en el aliado de Yuji, agrega otra regla al juego donde los jugadores pueden transferir sus puntos a otros jugadores.

En Tokyo Colony 2, Panda se enfrenta a Kashimo Hajime.

IX. 12-14 de noviembre: Clan Zenin

Maki regresa al Clan Zenin para obtener sus herramientas malditas, pero las mata. todos. Los que no estaban allí también morirían pronto de muerte violenta: 6 miembros de Hei y 21 miembros de la unidad Kukuru.

X. 14 de noviembre: Naoya, el espíritu maldito

Maki, acompañada por el exiliado Kamo, lucha a través de la colonia Sakurajima.

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Maki Zenin | Fuente: Fandom

15: 05: El hermano primo de Maki, Naoya, que fue asesinado durante el arco de la Preparación Perfecta, regresa para enfrentarse a Maki como un espíritu maldito vengativo.

XI. 14-19 de noviembre: Los 3 grandes

Los clanes Gojo y Kamo discuten eliminando al clan Zenin del Big 3 Jujutsu familias, pero HQ todavía tiene el veredicto en espera.

El día 19 es el último día que tiene Megumi para rescatar a Tsumiki. de la eliminación de la técnica maldita (muerte) posiblemente agregando nuevas reglas.

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Yuji y Megumi | Fuente: IMDb

Con la regla n.° 10, ¡quizás Megumi y Yuji puedan discutir un intercambio con otros jugadores y ganar suficientes puntos para agregar una nueva regla!

Después de la pausa, la historia continuará donde la dejamos. Actualizaré esta línea de tiempo a medida que surja nueva información.

7. Acerca de Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen, también conocido como Sorcery Fight, es una serie de manga japonesa escrita e ilustrada por Gege Akutami, serializada en Weekly Shōnen Jump desde marzo de 2018.

Una adaptación de la serie de televisión de anime producida por MAPPA se estrenó en octubre de 2020.

La historia gira en torno a Yuuji Itadori, un estudiante de secundaria que, a pesar de odiar el atletismo, está increíblemente en forma. Yuuji se involucra en el mundo de la hechicería cuando se traga un poderoso talismán para proteger a sus amigos de su maldición.

Al observar que Yuuji no se vio afectado mucho incluso cuando fue infligido con esta maldición, Satoru decide enviar a Yuuji en una misión para salvar el mundo.

Vansh Gulati

Vansh Gulati

¡Conoce a nuestra propia Hinata Shoyo! - No hay anime o manga que él no conozca. También es el tipo de referencia para todo lo relacionado con Epic en EML. ¡Está en un viaje para descubrir la vida, una botella de sake a la vez!
Ps ... ¡el anime no es una caricatura!

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