El parche 04 de Sons of the Forest ya está disponible y agrega una nueva función 'Action Cam'

Las actualizaciones de Sons of the Forest siempre agregan toneladas de contenido y nuevas mejoras en la calidad de vida del juego, incluso en su estado de acceso anticipado. Desarrollador Fin de la noche está decidido a mejorar el juego con cada actualización, y Patch 04 No parece diferente. 

Aunque el juego se lanzó en acceso anticipado, sus críticas positivas motivaron al estudio a trabajar y mejorar el juego. Los desarrolladores lanzaron recientemente el juego. tercer parche importante, lo que agregó mucho al juego, y ahora finalmente está aquí la cuarta actualización. 

El parche 04 agregó algunos ajustes y cosas nuevas a Sons of the Forest, incluido un elemento de 'Action Cam' y "la primera cinta de metraje encontrado". Además de esto, también se agregó la capacidad de nombrar archivos guardados y un nuevo punto de interés, junto con nuevas correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida.  

Lea las notas completas de la actualización del parche 04 a continuación:

Caracteristicas

  • Se agregó un nuevo elemento 'Action Cam' y la primera cinta de metraje encontrado.
  • Se agregaron nuevas computadoras portátiles de descubrimiento de puntos de interés.
  • Se agregó la capacidad de nombrar juegos guardados.
  • Se agregaron mensajes emergentes de expulsión y prohibición cuando se expulsa o expulsa de un juego.

Mejoradas

  • ¡Kelvin ahora puede transportar 2 troncos a la vez!
  • Gafas de visión nocturna más brillantes
  • Se agregaron efectos de impacto de nieve a la escena del choque de nieve.
  • Animación de introducción más larga de Timmy luchando contra el jefe demonio.
  • Virginia, con un alto sentimiento, ahora debería visitar al jugador con más frecuencia.
  • Se agregaron más lugares en las aldeas para que los caníbales vigilen o se sienten.
  • Ahora es más probable que los fangosos huyan cuando están asustados.
  • Los caníbales ahora a veces se miran entre sí cuando no están peleando.
  • Los caníbales tienen nuevas variaciones de animación para correr y lanzar ataques, lo que los hace más evasivos en combate.
  • La armadura de hoja y espeluznante caníbal ahora se romperá visualmente y se desprenderá al ser golpeada.
  • Las hembras caníbales a veces beben sangre de los abrevaderos del pueblo o de animales muertos, animan a otros miembros de la familia y ocasionalmente bailan al ritmo de la música de la radio.
  • El caníbal macho ahora a veces golpeará los cadáveres de los enemigos.
  • Los animales pequeños desollados ahora tendrán imágenes desolladas. En concreto, el conejo, la ardilla, el águila, el pato, la gaviota, la tortuga terrestre
  • Los ciervos y alces con mala salud a veces se tumban y descansan.
  • Agregue una cantidad de humedad por personaje que aumenta cuando se sumerge en agua o se limpia con agua y se reduce con el tiempo cuando no.
  • Los cadáveres ahora se lavan (sangre/suciedad) en agua.
  • Aumento del sangrado de los ciervos y aumento del daño causado al golpear la parte delantera del cuerpo.
  • La velocidad de vuelo de las aves aumentó en un pequeño porcentaje.
  • Se agregó una chaqueta plateada rasgada para terminar con el mutante.
  • Se agregaron algunos patos en el campo de golf.
  • Se agregó una guía de flecha norte al minimapa.
  • Los efectos de impacto balístico de otros jugadores ahora serán visibles en el modo multijugador.
  • La armadura ahora se elimina si el jugador no tiene espacio disponible para ella si deja de usarse.
  • Las granadas y bombas ahora tendrán un efecto de explosión de agua cuando se arrojen al agua.
  • La ropa de los cultistas muertos ahora está ensangrentada.
  • Se agregaron más coronas de flores en algunos cultistas muertos.
  • Se agregó un nuevo accesorio de carpeta a las salas de seguridad.
  • Se mejoró parte de la iluminación en el bunker residencial.
  • LOD del bastidor de armadura mejorado
  • Se agregaron binoculares, gafas de visión nocturna, cables y bombillas para seleccionar rápidamente las ranuras.
  • Las lecturas de la impresora 3D deberían actualizarse con mayor precisión ahora.
  • Fallen Log E reducido al 65% de su tamaño.
  • Algunas correcciones para bordes abiertos en un acantilado sobre el campo de golf
  • Nuevo lago agregado al campo de golf.
  • Kelvin ahora puede terminar de construir estantes.
  • Configurar LOD para registros en soportes de almacenamiento
  • Mapa GPS actualizado para incluir todos los estanques y lagos actuales.
  • Se eliminaron los pines de ubicación de la pantalla de apertura de la computadora portátil con escena de corte.

Correcciones

  • El logro 'I Dream of Sushi' vuelve a ser alcanzable.
  • Se corrigió que los jugadores se quedaran colgados al cambiar de un tirachinas vacío a otra arma a distancia que tuviera munición intercambiable.
  • El jugador ya no debería ponerse en mal estado si envía spam con una tecla de acceso rápido a un arma mientras abre una puerta con una tarjeta de acceso.
  • La piel de animal y la malla tecnológica ahora aparecerán atenuadas en la bolsa de sorpresas al interactuar con un soporte para armaduras.
  • Se eliminó la vinculación para la acción de retroceso.
  • Se corrigió un chaleco salvavidas solitario flotando en el cielo.
  • Se solucionó el problema por el cual el menú de opciones se podía abrir al final de la pantalla de carga.
  • Se corrigieron algunas notificaciones de jugadores desconectados que faltaban.
  • Solución para no poder beber de cuerpos de agua profundos.
  • Las lanzas fabricadas ya no caen a través del suelo de las cuevas.
  • Cuando se destruye una estructura de almacenamiento y se generan recolecciones almacenadas, ahora se distribuye en varios cuadros para aliviar la sobrecarga de rendimiento y crear menos tartamudeo de cuadros.
  • Se solucionó el problema por el cual las notificaciones de la interfaz de usuario del lado izquierdo dejaban de aparecer después de que el jugador había muerto.
  • Al intentar equipar la luz del elemento de la izquierda ahora se bloquea cuando el jugador está en otra acción.
  • Se solucionó el problema por el cual el colisionador no estaba habilitado en ocasiones en pastillas dinámicas.
  • Se corrigió que el menú de pausa continuara agregando fuerza a los jugadores en las tirolesas.
  • Se corrigieron algunos problemas de inicialización que causaban que DLSS no estuviera habilitado de forma predeterminada/después de restablecer la configuración.
  • Se agregó una limitación de pendiente severa para bloquear al caballero V en pendientes pronunciadas.
  • Se agregaron nombres de créditos de localización y fuente fija para caracteres alternativos.
  • Se corrigió que el jugador se agachara mientras montaba Knight V.
  • Se corrigió la posibilidad de desmembrar a un caníbal muerto sin destruir primero la armadura de la extremidad.
  • Se corrigió la destrucción de grandes cabañas que a veces dejaban un cadáver flotante y paredes en pie sin colisión.
  • Se solucionó el problema de que la bolsa de selección rápida se atascara en las manos de los jugadores o se quedara atascada en mal estado si se activa exactamente al mismo tiempo que el jugador comienza a nadar.
  • Se corrigió la posición de radio de Kelvin.
  • Se corrigió que los clientes en el modo multijugador vieran que las reacciones de golpes de caníbales embarrados tenían marcos de falla permanentes.
  • Se corrigieron las pilas de hojas de caníbales fangosas que a veces no se mostraban en los clientes multijugador.
  • Se corrigió que los clientes multijugador no vieran que Kelvin llevaba las flechas correctamente.
  • Se corrigió que los clientes multijugador a veces hicieran una animación larga de la primera nota en la primera interacción con Kelvin.
  • Se solucionó un caso en el que los clientes podían ver e interactuar con un Kelvin "fantasma" que no estaba en su posición real.
  • Algunas correcciones para el lavado de Virginia en cascada y ahora ocurrirán en más cascadas alrededor del mapa.
  • El GPS de Virginia ahora conservará el ícono asignado cuando se le entregue.
  • Solución para que Virginia o Kelvin a veces se quedaran atascados en la animación sentada.
  • Repare las pequeñas piedras arrojadas que caen al suelo al rebotar.
  • Se corrigió que otros jugadores escucharan el disparo de pistola silenciado como un disparo normal.
  • Se solucionó el caso en el que el jugador se quedaba atascado en la acción de desollar.
  • El ataque con pala ahora se ralentizará cuando la resistencia sea baja.
  • Se corrigió el panel de techo incorrecto en el entretenimiento del búnker.
  • Se corrigió la destrucción del tronco del muro defensivo con una púa sin usar el modelo correcto para la camioneta generada, también se resolvió el problema de escala.
  • Se corrigió que el pico cortante del muro defensivo no funcionara en algunos casos.
  • Se corrigió el escalado de las pastillas de refuerzo de roca destruidas.
  • Se corrigieron los picos de los muros defensivos destruidos de los cuartos de troncos que no funcionaban correctamente.
  • Los paneles solares colocados ahora tienen colisión.
  • Se solucionó un caso específico en el que no funcionaba la conexión de cables eléctricos.
  • Se corrigió el error que causaba un recuento incorrecto de bombillas y paneles solares recibidos al recogerlo.
  • Se solucionó el caso que permitía colocar una Viga conectando dos estructuras a partir de rejillas no alineadas, dando como resultado una Viga degenerada estirada o comprimida.
  • Se corrigió que la ubicación de la torre de vigilancia se bloqueara si había un muro defensivo debajo del mirador.
  • Se corrigió el bloqueo del ápice de un lado al colocar los pilares en la parte superior de las rampas.
  • Se eliminó el mensaje de la interfaz de usuario del modo de cambio que no hacía nada al colocar una puerta de muro defensivo.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los clientes multijugador no pudieran construir nada ni recibir actualizaciones de construcción del host.
  • Se solucionó el caso en el que la oclusión por nieve y humedad, así como la inicialización del panel solar, no funcionaban para las estructuras de los árboles.
  • Se solucionó el caso en el que quitar un cable eléctrico no funcionaba correctamente y podía evitar que el sistema de red eléctrica subyacente se dividiera en dos y se comportara como se esperaba.
  • Se solucionó el caso en el que un punto de ajuste de una viga inclinada no sería válido (flecha en rojo) cuando debería permitirse.
  • Se solucionó el problema al cargar un guardado que podía impedir que otras funciones, como colocar rampas, funcionaran correctamente.
  • Se corrigió un caso en el que un pilar libre en medio de una rejilla de vigas conectada a tierra causaría colocaciones de vigas inclinadas degeneradas.
  • Se corrigió la destrucción del soporte del panel solar que no caía en cascada al panel solar.
  • Se solucionó el problema por el cual beber mientras se sostenían varios tablones de troncos podía provocar un estado de animación roto.
  • Se solucionó el caso en el que los elementos que no eran troncos generados por el sistema de construcción caían al suelo.
  • Se corrigieron recolecciones de troncos destruidos que terminaban en una colisión de gran tamaño.
  • Se corrigieron recolecciones de elementos no registrados destruidos que no coincidían con la física con lo visual en algunos casos.
  • Se corrigió el colapso de la estructura aplicando demora entre elementos incluso si no generaba una recolección, lo que resultaba en un comportamiento extraño al destruir la pila de leña, por ejemplo.
  • Se solucionaron algunos problemas con las vigas inclinadas hacia abajo desde las paredes, que mostraban incorrectamente el mensaje de vista previa de elevación y se colocaban de manera incómoda.
  • Se solucionó el problema que causaba que faltaran algunos puntos de ajuste de la viga después de quitar un pilar que sostiene una viga que también está sostenida por una pared.
  • Se solucionó el problema multijugador por el cual los jugadores entraban en un estado roto si morían mientras comenzaban a escalar una cuerda.
  • Se solucionó el problema multijugador por el cual colocar un palo o un camino de piedra aparecía incorrectamente para los jugadores remotos al colocarlo, lo que podía provocar problemas de interrupción del juego.
  • Se solucionó el problema multijugador con las puertas físicas que podían evitar que los clientes las cerraran si estaban abiertas en el lado del anfitrión.
  • Se corrigió que los jugadores pudieran quitar sillas y bancos de la IA debajo de los jugadores sentados o remotos.
  • Se corrigieron muros defensivos destruidos construidos con troncos no completos que volvían al estado sin afilar.
  • Se corrigió el orden de colapso de los elementos para el ápice y el ápice unilateral, asegurando que los elementos superiores se rompan antes que los inferiores.
  • Se corrigió que el ápice unilateral se comportara de manera extraña cuando se golpeaba con una herramienta de reparación.
  • Se solucionó el problema que impedía colocar una viga desde un pilar hasta la parte superior de una viga inclinada si había otra viga vinculada.
  • Se solucionó el caso en el que las vigas inclinadas no se reparaban correctamente.
  • Se solucionó el problema con las vigas sostenidas por una rampa baja que impediría la eliminación de la viga y agregaría una ubicación degenerada del pilar.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual los jugadores podían desmantelar un tronco de una pared y agregar una viga de pared simultáneamente, lo que daba como resultado una viga flotante.

Audio

  • Se corrigieron algunos sonidos en el modo multijugador que tenían una ubicación de muy baja precisión.
  • Se corrigió que otros jugadores escucharan sonidos de doble impacto de la pala y la herramienta de reparación.
  • La armadura caníbal ahora tiene audio de impacto cuando es golpeada.
  • Pistol ya no duplica el audio de recarga.
  • Terreno afinado y niveles de motor de Knight V.
  • Se corrigió el tiempo de desvanecimiento de los disparos en la secuencia de bloqueo inicial.
  • Se agregaron disparos a la secuencia del Demon Boss.
  • Demon Boss ataca el audio y daña el audio para la introducción y agregó nuevo audio musical.
  • Cascadas afinadas, grandes y pequeñas, y manchas de agua.

Felicitaciones a Endnight por poner todo su amor y cuidado en hacer de Sons of the Forest el mejor juego posible, incluso en su modo de acceso anticipado. El juego ya está disponible en acceso anticipado en PC.

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Acerca de Los hijos del bosque

Sons of the Forest es un juego de terror y supervivencia desarrollado por Endnight Games y publicado por Newnight. Es la secuela del popular juego The Forest.

En Sons of the Forest, los jugadores asumen el papel de un superviviente que se ha estrellado en una isla misteriosa llena de criaturas peligrosas y caníbales. El juego presenta un gran mundo abierto para que los jugadores exploren, con varios biomas como bosques, cuevas y costas. El juego tiene como objetivo sobrevivir contra todo pronóstico y descubrir los secretos de la isla mientras luchas contra los caníbales y otras criaturas peligrosas.

La jugabilidad de Sons of the Forest gira en torno a la exploración, la artesanía y el combate. Los jugadores deben recolectar comida, agua y materiales para fabricar armas, herramientas y refugio. El juego también presenta un ciclo día-noche y un sistema climático dinámico, que puede afectar el juego y las estrategias de supervivencia. En general, Sons of the Forest ofrece una experiencia de terror de supervivencia emocionante e inmersiva para jugadores que disfrutan de una jugabilidad desafiante y una narración atmosférica.

Epic Dope Staff

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