¡Detalles de la actualización de Baldur's Gate 3 revelados!

En la actualización de Baldur's Gate 3 de ayer, los desarrolladores revelaron información bastante única sobre ciertos NPC y comportamientos de los jugadores, que van desde el NPC más romántico hasta cuántas veces se ha acariciado a un perro en el juego.

Larian Studios ha sido bastante conocido por ser extremadamente amigable con sus fans y jugadores, viendo cómo siguen haciendo una cosa tras otra que nos agrada.

Desde trabajar continuamente para mejorar sus juegos hasta mantenerse en contacto con sus fanáticos, hacen de todo, lo que los convierte en un estudio de videojuegos tan querido.

¡Detalles de la actualización de Baldur's Gate 3 revelados!
Baldur’s Gate 3

En la actualización de ayer, revelaron información que, según nosotros, es bastante interesante. Por ejemplo, ¿sabías que el mago humano Gale es el NPC más asesinado del juego? Ah, ¿y sabías que también es el miembro más romántico del grupo, ya que está en la cama con casi el 33% de los jugadores?

Aparte de eso, se reveló más información, que resumiré rápidamente en aras de la brevedad:

  • Jugadores que optaron por dormir solos: 1.37%
  • Número de jugadores que acarician al perro: 400,000 (aproximadamente)
  • Jugadores que intentaron robar el anillo: 5.87 por ciento
  • Jugadores que se equivocaron y terminaron chupándose un dedo del pie: 26.3 por ciento
  • Jugadores que saltaron a la Infraoscuridad pero murieron inmediatamente porque a nadie se le ocurrió lanzar Feather Fall primero: 40.79 por ciento (buen trabajo a todos)
  • Jugadores que estuvieron con los Tieflings: 74.85 por ciento
  • Jugadores que se unieron a Minthara: 25.14 por ciento

Aparte de eso, también se ha agregado algo de contenido, mientras que otros se han retocado y modificado.

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Si deseas saber el resto de los cambios en el juego con esta actualización, aquí tienes:

  • Configuraciones de sonido generales optimizadas para mejorar el rendimiento en máquinas con especificaciones más bajas
  • Se agregó pulido a varias cinemáticas en el juego.
  • El indicador de ataque de oportunidad ahora está correctamente oculto para los enemigos invisibles.
  • Tiempo mejorado de algunos mensajes tutoriales
  • Usabilidad mejorada de la selección de habilidades en la creación de personajes.
  • Se agregaron nuevos mensajes de tutorial relacionados con el combate.
  • Escuchar los diálogos de otros jugadores ahora muestra correctamente las tiradas de dados de los otros jugadores.
  • El motivo por el que un waypoint no está disponible ahora se muestra en el mapa
  • Los miembros del grupo ahora cancelan correctamente su estado de preparación de hechizos cuando cambian a otro personaje.

correcciones:

  • Se corrigió un bloqueo al inicio para combinaciones específicas de controlador y hardware.
  • Se solucionó un problema relacionado con el comercio con Zevlor después de la incursión en la arboleda.
  • Se corrigió un bloqueo en los cuadros de diálogo relacionados con la adición dinámica de elementos.
  • Se corrigió un bloqueo en la IA de combate.
  • Se corrigió un posible bloqueo con plataformas móviles.
  • Se corrigió un fallo relacionado con la carga de partidas guardadas durante un diálogo.
  • Se solucionó un problema al destruir varios familiares con un solo hechizo.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la descarga de recursos (al cargar un guardado o regresar al menú principal)
  • Se solucionó un problema de bloqueo cuando alguien se unía durante la transición de nivel.
  • Se solucionó un problema de bloqueo al iniciar un diálogo justo cuando alguien abandona el juego.
  • Se corrigió que ya no se pudiera guardar en el host cuando otro jugador estaba atascado en el estado "en diálogo".
  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en el mismo diálogo dentro del campamento después de elegir luchar contra Minthara.
  • Se corrigió que los personajes quedaran atrapados en la animación si eran derribados durante el hechizo prefabricado.
  • Se corrigieron los caracteres que no estaban en la posición correcta después de cargar
  • Se corrigió no poder hablar con los miembros del grupo después de hablar con Gale y convocar al tejido.
  • Se solucionó el problema de no poder usar algunos pergaminos de hechizos cuando no había espacios para hechizos.
  • Se solucionó un problema poco común para los jugadores que no tenían un perfil al inicio, lo que requería selección o un perfil o la creación de uno nuevo.
  • Se corrigieron los marcadores de misión que no se mostraban correctamente cuando varios marcadores apuntaban al mismo objeto o ubicación.
  • Se corrigió que las celebraciones de los tiflins no procedieran correctamente si el jugador ya había hecho un descanso prolongado justo antes.
  • Se corrigió la física de la puerta en el Nautiloid que reaparecía después de guardar y cargar.
  • Se corrigió que Ethel no desencadenara su emboscada si dejaba su casa durante el combate.
  • Se corrigieron varios errores menores relacionados con las cinemáticas del juego.
  • Hechizos de zona fijos que no apuntan a personajes invisibles.
  • Se corrigieron las invocaciones de elementos que no tenían propietario, lo que provocaba que no se unieran al combate.
  • Se corrigió que los duendes no usaran el tambor de guerra correctamente.
  • Se solucionaron problemas con el progreso de la ganzúa que no estaba sincronizado.
  • Se corrigió que las capturas de pantalla de las partidas guardadas fueran demasiado oscuras.
  • Se corrigieron los sonidos de los hechizos que no se reproducían correctamente en el modo multijugador.
  • Se corrigió una larga pantalla negra que se mostraba si se iniciaba un diálogo justo cuando otro jugador se unía.
  • Se corrigió que Zevlor iniciara el diálogo durante el combate.
  • Se corrigió la configuración de audio que no se restablecía al cambiar de perfil.
  • Se solucionó el problema de no poder cambiar correctamente de personaje en la ventana de intercambio.
  • Se solucionó el problema de no poder hacer clic en el paisaje a través del cual se podía ver, lo que mejoró la navegación.
  • Se corrigió que los Gith se volvieran hostiles incorrectamente si Lae' zel nunca era reclutada.
  • Se corrigió la repetición adicional al usar un punto de inspiración.
  • Se corrigieron los puntos de inspiración que no podían subir después de usar un punto de inspiración o ganar otro.
  • Se solucionó un problema con la entrada oculta de la bóveda que se cerraba nuevamente después de que los acertijos ya estaban resueltos.
  • Se corrigió que marcar un artículo como artículo no se configurara correctamente.
  • Se corrigió la posibilidad de seleccionar convocatorias en la ventana de intercambio.
  • Se corrigió que los clérigos de Zariel Tiefling no pudieran subir de nivel hasta el nivel 4.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de color para la creación de personajes.
  • Los personajes fijos a veces caían de plataformas móviles.
  • Se corrigieron varios problemas de animación con antorchas.
  • Se corrigió la posibilidad de seleccionar objetivos no válidos para la habilidad Misty Step.
  • Se solucionó el problema de no poder ver las invocaciones ocultas de otros jugadores.
  • Se corrigió que los miembros del grupo se reorganizaran al separar y volver a unir personajes al grupo.
  • Se corrigió que ciertos equipos aún generaran sonido después de desequiparlos.
  • Se corrigieron varios problemas de textura y apariencia.
  • Se corrigieron varios problemas menores de localización.
  • Se solucionaron problemas menores con el registro de acciones.

Específico de Mac:

  • El informe automático de fallos ahora está habilitado para Mac

En general, las cosas pintan bastante bien para Baldur's Gate 3, ¡y no puedo esperar a que los desarrolladores revelen más información interesante para todos nosotros!

¡Detalles de la actualización de Baldur's Gate 3 revelados!
Baldur’s Gate 3
Consigue Baldur's Gate III en:
Especificaciones mínimas Especificaciones recomendadas
OS 10 64 bits de Windows 10 64 bits de Windows
Procesador Intel i5-4690/AMD FX 4350 Intel i7 4770k/AMD Ryzen 5 1500X
Salud Cerebral RAM de 8 GB RAM de 16 GB
Gráficos Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X Nvidia GTX 1060/AMD RX580
DirectX Versión 11 Versión 11
GPU VRam 3 GB 6 GB
Almacenamiento 70 GB espacio disponible 70 GB espacio disponible

Acerca de Baldur's Gate III

Baldur's Gate III es un juego de rol desarrollado y publicado por Larian Studios. Cuenta con jugabilidad tanto para un jugador como para multijugador.

Basado en el sistema de juego de rol de mesa de Dungeons & Dragons, el juego está repleto de giros y vueltas, amistad, traiciones, una búsqueda interminable para alcanzar el poder absoluto, junto con la libertad de elección, permitiéndote ser lo que desees ser. !

Luchando contra todo pronóstico, tendrás que dar forma al destino de los Reinos Olvidados.

Epic Dope Staff

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