La cámara de disparo único de God of War fue un desafío para el soporte ultra ancho

El puerto para PC de God of War se lanzó hoy y muchos jugadores de PC están ansiosos por sumergirse en una historia que arrasó en la esfera de los juegos en 2018. Si bien la mayoría de las críticas de los críticos han sido abrumadoramente positivas con respecto al puerto, Santa Monica Studio ha revelado información que hace que la hazaña sea aún más impresionante. 

Jetpack Interactive y Santa Monica Studio, los dos que trabajaron en el port, han declarado que la cámara ininterrumpida en el juego trajo muchas dificultades adicionales para el equipo. El juego exige ser jugado en pantalla ancha. con sus "enormes vistas, los grandes momentos impresionantes y las cinemáticas que juegan con eso". Entonces, los equipos estaban ansiosos por que los jugadores experimentaran el juego en monitores 21:9, pero se hizo un gran esfuerzo para hacerlo posible. 

No son sólo los elementos de la interfaz de usuario en pantalla los que deben recalibrarse para una pantalla más amplia; El problema principal era el campo de visión con la relación de aspecto ultra ancha. 

Si amplía la relación de aspecto sin aumentar el campo de visión, simplemente no le parece del todo bien a nuestro cerebro. Pero una vez que amplías el campo de visión, empiezas a ver cosas que nunca debiste ver, como en las malas 'remasterizaciones HD' de viejos programas de televisión.  

Matt DeWald, productor técnico sénior
God of War – Tráiler ultraancho | ordenador personal

Estos problemas de animaciones no son específicos del port para PC de God of War, pero resaltan los desafíos de llevar juegos exclusivos de consola a la plataforma. Solucionar estos problemas requirió que el equipo jugara el juego varias veces, momento a momento, en formato ultra ancho. para identificar los problemas recurrentes de los animadores que necesitaban ser cambiados. Esto implicaría jugar más de 80 horas varias veces. 

Requirió jugar […] no solo cinemáticas porque somos una cámara sin cortes, es una sola toma en todo momento. Entonces, realmente se reproduce […] todos estos momentos controlados por la cámara, como cuando Kratos intenta matar algo y entra en una animación bloqueada, la cámara está controlada en esa escena. Literalmente fue solo un esfuerzo manual regresar y arreglar todas esas cosas porque es difícil encontrar estos problemas sistemáticamente.

Matt DeWald, productor técnico sénior
La cámara de disparo único de God of War fue un desafío para el soporte ultra ancho
God of War

Pero los esfuerzos han dado sus frutos, ya que God of War se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados este año, tal como lo fue en 2018 en PlayStation 4. 

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Desarrollado por Santa Monica Studios, God of War es un juego de acción y aventuras para un solo jugador. A diferencia de las entregas anteriores de la franquicia que trata sobre la mitología griega, esta entrega está ambientada en la tradición nórdica.

Antes de morir, el último deseo de la segunda esposa de Kratos es que sea incinerada en el pico más alto de los nueve reinos. Por lo tanto, con su hijo Atreus, Kratos se embarca en un difícil viaje lleno de monstruos y dioses para cumplir el último pedido de su esposa.

Epic Dope Staff

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