El parche reciente de Horizon Forbidden West es una combinación de dos actualizaciones 

Apenas unos días después de su lanzamiento el último parche para Horizon Forbidden West, Guerilla Games ha implementado otra actualización, que combina el parche 1.10 con el 1.11, para pulir aún más el juego de mundo abierto. 

Con un tamaño de 1.33 GB, el parche 1.11 trae consigo una gran cantidad de cambios y mejoras en las misiones, las máquinas, el armamento y la interfaz de usuario de Horizon Forbidden West. 

Dado que esta actualización es bastante importante en comparación con las anteriores, tendrás que dedicar más de cinco minutos para ponerla en funcionamiento. Pero como dicen, ¡las cosas buenas les llegan a quienes esperan! 

Se solucionarán los problemas con el cambio involuntario de armas legendarias, el sistema de resolución dinámica, la reducción de armas legendarias y las estadísticas básicas de las armaduras.  

El parche 1.11 también ha agregado subtítulos a la letra de la canción principal, “In The Flood,” para que puedas cantar con todo tu corazón y disfrutar de una fantástica sesión de karaoke. 

Además, en términos de cambios en la interfaz de usuario, el juego ahora resaltará correctamente una misión elegida en la pestaña Misiones de tu diario. También se soluciona la pantalla negra infinita que aparecía al intentar acceder a un banco de trabajo después de vender todas las armas.  

Visualmente, el parche ha mejorado la mala visibilidad en la sección submarina de la oficina de San Francisco Challenge Ruin Hobart y ha cambiado el orden de clasificación de algunos activos de vegetación para mejorar el tiempo de renderizado. 

Si bien esta actualización incluida ha abordado muchas preocupaciones urgentes de los entusiastas, Horizon Forbidden West aún está lejos de ser perfecto. Como siempre, Guerilla Games admitió que es consciente de una serie de problemas que afectan a su preciada propiedad intelectual.  

Por ejemplo, los problemas con Atekka que no utiliza la balista en Blood Choke, el trofeo mejorado de cada tipo de bolsa que no se desbloquea y los nuevos elementos que no aparecen con el ícono correcto continúan persistiendo en el título. 

Sin embargo, no hay necesidad de entrar en pánico. Dada la proactividad con la que Guerilla hace las cosas, es sólo cuestión de tiempo antes de que Forbidden West ofrezca la jugabilidad más fluida del resto. 

El parche reciente de Horizon Forbidden West es una combinación de dos actualizaciones
Horizon Forbidden West

Las notas completas del parche se proporcionan a continuación: 

PROBLEMAS CONOCIDOS 

Actualmente estamos investigando varios problemas informados por la comunidad. Tenga en cuenta que estos problemas aún no se han solucionado en este parche, pero nuestros equipos los conocen y están siendo investigados. 

  • Durante la misión secundaria 'Blood Choke', Atekka no usa la ballesta. 
  • El trofeo 'Cada tipo de bolsa actualizado' no se desbloquea para algunos jugadores después de actualizar cada tipo de bolsa; tenga en cuenta que para este trofeo necesitará tener la bolsa de comida que se recolecta después de comprar comida de un chef. 
  • Los jugadores informaron que ya no podían comerciar con Abadund después de completar su diálogo después de terminar una misión secundaria. 
  • Los jugadores no pueden colocar ningún marcador de waypoint en el mundo abierto dentro de un radio de 500 metros de la posición de Aloy. 
  • Los jugadores informaron que los nuevos elementos adquiridos no aparecían con el ícono Nuevo (!) en su inventario. 

También somos conscientes de que las transmisiones se interrumpen cuando se juega a 1080p y 60 fps, después de guardarlas en fogatas. Para evitar que esto suceda, se recomienda seleccionar una calidad de transmisión más baja o una velocidad de cuadros más baja, por ejemplo, 1080p y 30 fps, o 720p y 60 fps. 

ARREGLOS Y MEJORAS 

Misiones principales 

  • Se solucionó un problema en la misión principal “El cielo roto” donde a veces los jugadores no podían interactuar con Kotallo o seguirlo después de viajar rápidamente y progresar a través de otro contenido secundario. 
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Las alas de los diez" donde, en raras ocasiones, el objetivo no se actualizaba al regresar a la base, bloqueando la progresión. 

Misiones secundarias 

  • Se corrigieron múltiples problemas de progresión condicional en la misión secundaria "Thirst For The Hunt". 
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Boom or Bust" donde anular cualquiera de las máquinas durante el objetivo "Kill the Machines" no avanzaba en la misión. 
  • Se corrigieron múltiples instancias de máquinas que quedarían fuera del alcance del jugador durante los objetivos de las misiones secundarias, bloqueando así condicionalmente la progresión. 
  • Se solucionó un problema por el cual una escena no se reproducía al volver a visitar a Kotallo en Memorial Grove si los jugadores terminaban la misión principal "Singularidad" después de la misión secundaria "Lo que se perdió". 

Actividades mundiales 

  • Se solucionó un problema en Rebel Camp Devil's Grasp donde a veces no se podía completar el objetivo "Buscar en el centro de comando". 
  • Se solucionó un problema en Rebel Camp First Forge donde el jugador podía perder la obtención del arco Sun Scourge al recargar una partida guardada después de saquear Asera. NOTA: Esto no afectará las partidas guardadas de personas que "perdieron" el arco debido a que recargaron la partida guardada después de recoger el arco pero antes de hablar con Erend. Estos jugadores pueden volver a visitar el cadáver de Asera. El cadáver de Asera siempre reaparecerá hasta que los jugadores le hayan quitado el arco. Por favor, haz la reverencia para que pueda dejar de rondar por Occidente.
  • Se solucionó un problema con el contrato de rescate "Missing Gear" de Keruf donde el contrato no se podía completar si el jugador adquiría varios de los elementos requeridos. 
  • Se solucionó un problema en Plainsong Hunting Grounds donde a veces las pruebas no se podían iniciar o completar. 
  • Se solucionó un problema con la progresión de Melee Pits. 

Máquinas 

  • Se solucionó un problema por el cual el nivel del jugador en lugar del recuento de muertes podía influir en si las máquinas Apex o Evolved aparecían en el mundo abierto en lugar de las variantes estándar. 
  • Se solucionó un problema con Bristleback por el cual la versión Apex nunca aparecía en el mundo abierto. 
  • Se solucionó un problema con el Plowhorn por el cual el Apex Plowhorn no contendría el Apex Plowhorn Heart. 
  • Se solucionó un problema con el Rockbreaker por el cual las “Garras mineras” no se podían recolectar de un Apex Rockbreaker después de separarlas. 
  • Se solucionó un problema con Slaughterspine donde el saqueo del Plasma Earthblaster de Apex Slaughterspine contendría un fragmento de metal, en lugar de Volatile Sludge y Crystal Braiding. 
  • Se ajustaron las tasas de caída del botín “Tanques de dispersión” de Snapmaw. 
  • Se solucionó un problema con el Skydrifter por el cual el Skydrifter permanecía en el aire. 
  • Se solucionó un problema con Thunderjaw por el cual la versión normal (no Apex) nunca aparecía en el mundo abierto. 
  • Se disciplinó a un Tideripper que fue sorprendido presumiendo resbalándose y deslizándose por su hábitat designado. 
  • Se solucionó un problema con Widemaw por el cual su garganta seguía girando después de haber sido asesinado. 

Humanos 

  • Se solucionó un problema con enemigos humanoides donde aplicar el golpe mortal con un Lanzador de Púas podía hacer que los enemigos se congelaran en su lugar en lugar de morir y caer al suelo. 
El parche reciente de Horizon Forbidden West es una combinación de dos actualizaciones
Horizon Forbidden West

Armas/Armadura/Habilidades 

  • Se reequilibró el cambio involuntario en armas legendarias.  
  • Se solucionó un problema con la ruta de actualización de Death-Seeker's Shadow: mayor daño de impacto para Advance Hunter Arrows con la primera actualización. 
  • Se solucionó un problema con el arco Cazador de relámpagos y sombras del Buscador de la Muerte por el cual la creación de flechas del Cazador de choque avanzado extraía recursos del alijo. 
  • Se solucionó un problema con Shredders donde a veces no se reproducía la animación de recarga y lanzamiento. 
  • Se solucionó un problema con las trituradoras donde las trituradoras avanzadas usaban el mismo ícono que las trituradoras normales. 
  • Se solucionó un problema con Shredder Satchel donde el menú Workbench indica que el número máximo de Shredders avanzados aumenta a 12, pero el número máximo real en el juego era 11. 
  • Se corrigió una declaración incorrecta en el texto del tutorial de Purgewater. El texto utilizado para expresar 'Una vez en este estado, sus ataques elementales quedan desactivados y se vuelven más vulnerables a los ataques de Escarcha y Choque.' Esto ha sido cambiado a 'Una vez en este estado, sus ataques elementales se desactivan y su resistencia a todos los daños y estados elementales se reduce.
  • Se solucionó un problema con Bobinas y Tejidos donde las modificaciones destinadas a aumentar el daño por impacto en lugar de aumentar todo el daño. 
  • Se solucionó un problema con Bobinas y Tejidos donde los tejidos que otorgan múltiples aumentos de defensa muestran el ícono de Tejido de Plasma. 
  • Se corrigió un caso extremo en el que al presionar la acción "lanzar" rocas se realizaba un combate cuerpo a cuerpo pesado. Jugadores sigilosos, no celebren demasiado fuerte, ¡las máquinas los escucharán! 
  • Se solucionó un problema con Hunter Bows donde la animación de recarga se reproducía incorrectamente cuando se usaban flechas elementales avanzadas o de orientación. Los jugadores ahora deberían poder disparar flechas más rápidamente. 
  • Se solucionó un problema con las armaduras de Carja Wanderer, Nora Sentinel y Nora Tracker donde las resistencias disminuían al actualizarlas. 

UI/UX 

  • Activar un mensaje de nueva misión cuando aparece en el HUD ahora resaltará correctamente esa misión en la pestaña Misiones del diario. 
  • Se solucionó un problema por el cual intentar acceder a un banco de trabajo después de vender todas las armas resultaba en una pantalla negra infinita.  
  • Las indicaciones de acción y los marcadores de misiones ahora se pueden ocultar en la configuración personalizada del HUD. 

Gráficos 

  • Visibilidad mejorada en la sección submarina de Relic Ruins: Isle of Spires. 
  • Se cambió el orden de clasificación de algunos recursos de vegetación para mejorar el tiempo de renderizado. 
  • Se realizaron ajustes al sistema de resolución dinámica para escalar mejor. 

Rendimiento y estabilidad 

  • Múltiples correcciones de fallas.
  • Múltiples correcciones de transmisión en el juego y en las cinemáticas. 

Otro

  • Se agregaron subtítulos para la letra de la canción principal, “In The Flood”. ¡Es hora de una sesión de karaoke! 
  • Se agregó una opción "Alternar" en el menú Configuración para acciones de botín. 
  • Se corrigieron múltiples conflictos de reasignación de controles. 
  • Se corrigió un conflicto de control predeterminado entre Mount Light Attack y Seleccionar/Deseleccionar pista mientras estaba en el modo Enfoque. 
  • Se solucionó un problema por el cual Aloy podía quedar bloqueada en una animación si se activaba un aumento de valor mientras se usaba una tirolesa. 
  • Se solucionó un problema por el cual matar a un Stormbird que flotaba a veces podía provocar que su cadáver quedara atrapado en una posición flotante. 
  • Se solucionó un problema por el cual las configuraciones relacionadas con la dificultad se podían habilitar en modos de dificultad que no las permitían. 
  • Se corrigieron múltiples casos en los que Aloy podía quedarse atascada en la geometría. 
  • Varias correcciones a las animaciones de Aloy. 
  • Múltiples correcciones y mejoras de audio. 
  • Múltiples correcciones de iluminación y mejoras en las cinemáticas. 
  • Múltiples correcciones y mejoras a las animaciones corporales y faciales en las cinemáticas. 
  • Múltiples correcciones y mejoras en las animaciones de NPC y en los accesorios de NPC en los asentamientos. 
  • Múltiples correcciones y mejoras de localización. 
  • Varias otras correcciones de errores. 
Consigue Horizon Forbidden West en:

Acerca de Horizonte Oeste Prohibido

Horizon Forbidden West es la secuela de Horizon Zero Dawn de 2017 de Guerilla Games. Un juego de acción y aventuras de mundo abierto, los jugadores controlan a Aloy, una cazadora de Nora que busca revertir los efectos de una extraña plaga carmesí que está infectando la tierra. Ambientado en un mundo completamente nuevo, Horizon Forbidden West tiene muchas máquinas, amenazas y aventuras nuevas para Aloy.

Epic Dope Staff

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