La actualización 1.06 de Horizon Forbidden West se activa y soluciona muchos problemas

Horizon Forbidden West de Guerrilla Games fue uno de los juegos más esperados del año y ha sido muy bien recibido por la audiencia. Sin embargo, el juego tiene sus defectos, con varios errores que hacen que la experiencia no sea ideal para los jugadores. Afortunadamente, los desarrolladores parecen estar atentos ya que acaba de lanzarse un nuevo parche.

El juego es una secuela de Horizon Zero Dawn que cuenta la historia de Aloy en un mundo post-apocalíptico ahora invadido por máquinas. Forbidden West lleva a los jugadores a una nueva frontera mientras Aloy intenta comprender la causa de la plaga roja que afecta a la tierra, las máquinas y también a las personas.

Desde el lanzamiento del juego, los jugadores han estado relativamente ocupados en las redes sociales, señalando problemas técnicos a medida que aparecen en el juego. es decir, lidiar con los fallos visuales del juego.. El desarrollador declaró que el equipo tenía la intención de solucionar los problemas de Horizon Forbidden West, junto con muchos otros problemas, en una actualización posterior. Parece que esta actualización finalmente estuvo disponible para los jugadores.

En el subreddit de r/horizon, Guerrilla compartió las notas del parche para la actualización 1.06. El equipo también agradeció a los fanáticos por su aporte para ayudar a hacer del juego una mejor experiencia. También compartieron una lista de otras correcciones que se encuentran actualmente en proceso.

La actualización 1.06 de Horizon Forbidden West se activa y soluciona muchos problemas
Horizon Forbidden West

Las notas del parche indican que hay varias correcciones tanto para las misiones principales como para las secundarias en Forbidden West. Algunos de estos errores dificultarían la progresión., como que los personajes se queden atrapados en lugares o no inicien diálogos.

Otros incluyen mejoras en la forma en que se comporta la interfaz de usuario en el juego y muchos fallos visuales como Vibración de la cámara, objetos que aparecen, detalles sobre NPC y más. Todo esto combinado debería hacer que la experiencia de juego sea más fluida en general.

Horizon Forbidden West se lanzó con un parche del primer día, pero todavía había algunos descuidos técnicos que requerían atención. Los desarrolladores han sido bastante rápidos en el lanzamiento de este nuevo parche., y con suerte debería solucionar los principales problemas que los jugadores han estado informando.

La actualización 1.06 de Horizon Forbidden West se activa y soluciona muchos problemas
Horizon Forbidden West

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación.

NOTAS DEL PARCHE

I. PROBLEMAS CONOCIDOS

Actualmente estamos investigando varios problemas informados por la comunidad. Tenga en cuenta que estos problemas aún no se han solucionado en este parche, pero nuestros equipos los están investigando con alta prioridad.

  • El equipo continúa investigando varios problemas gráficos informados por los jugadores sobre el brillo, la nitidez y la saturación de la pantalla al mover la cámara.
  • Algunos jugadores informaron que los íconos de Firegleam no se eliminan del mapa después de interactuar con ellos.
  • Algunos jugadores han informado de un problema en la misión secundaria "Breaking Even" en el que no pueden hablar con Porguf cuando Talanah está en Camp Nowhere, lo que bloquea el progreso de esta misión.
  • Algunos jugadores informaron que la pista de música "The World on Her Shoulders" sigue repitiéndose durante su reproducción. Tenemos una solución parcial incluida en este parche para evitar que este problema les suceda a los jugadores que aún no encontraron este problema durante su juego. Todavía estamos buscando una solución para los jugadores que actualmente están experimentando este problema.
  • Algunos jugadores han informado que no pueden alcanzar el 100 % en el menú Progreso del juego, nuestro equipo está investigando.

II. CORRECCIONES Y MEJORAS

i. Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanza las estrellas" en el que Varl podía quedarse atascado nadando, lo que provocaba que faltara un aviso para [Examinar el cadáver de la máquina] en el sitio de avistamiento de Glinthawk, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se solucionó un problema en la misión principal 'Alcanza las estrellas' donde Varl se teletransportaba visiblemente después del tutorial de escaneo Focus.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" en el que Aloy podía quedar atrapada en una animación de caída cuando agarraba un punto de escalada que colapsaba y usaba el Pullcaster en un punto de agarre al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" donde había un cambio repentino en la luz del sol cuando Aloy atravesaba un lugar determinado dentro de la torre del transbordador.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Puerta de la muerte" en el que recargar desde un guardado determinado causaría que se reprodujera la explosión de Firegleam.
  • Se solucionó un problema en la misión principal 'The Dying Lands' donde Aloy y sus compañeros quedaban cubiertos de nieve mientras estaban dentro del caldero.
  • Se solucionó un problema en la misión principal 'El cielo roto' donde Kotallo a veces podía distraerse y desviarse de la tarea en cuestión, lo que podía bloquear una mayor progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión principal 'El cielo roto' donde Aloy se colocaría en una pose no deseada al recargar un guardado determinado.
  • Se solucionó un problema en la misión principal 'The Kulrut' donde un marcador de objetivo conducía hacia un camino bloqueado.
  • Se solucionó un problema en la misión principal 'Semillas del pasado' donde Alva a veces no podía llegar a la consola, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Semillas del pasado" en el que volver a cargar el guardado después de matar las máquinas fuera de la estación de prueba Elm generaría a Aloy atrapada en el piso.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Singularidad" en el que volver a cargar un guardado determinado causaba que cierta línea de diálogo se reprodujera de nuevo incorrectamente.

ii. Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria 'The Blood Choke' donde Atekka no se movía a su posición cuando era necesario, bloqueando así la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "El Promontorio" en el que recargar desde un guardado después del objetivo "Investigar el puente" colocaría al jugador en Plainsong.
  • Moderó la vigilancia de las máquinas en la misión secundaria "La herida en la arena", para que ya no entren en un estado sospechoso inmediatamente después de recargar desde un guardado determinado.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "A Tribe Apart" en el que volver a cargar un guardado creado después de abrir la flor de metal en Riverwatch haría que las enredaderas reaparecieran.

III. Actividades mundiales

  • Se arregló una pantalla negra infinita que ocurriría después de esconder Champion's Spear y luego comenzar cualquier Tutorial o Desafío en Chainscrape Melee Pit, o un desafío de equipamiento fijo en la Arena.
  • Se solucionó un problema en Cauldron Mu donde una plataforma al final del caldero podía transmitirse tarde, atrapando al jugador debajo.
  • Se solucionó un problema en el contrato de salvamento The Stillsands: Pristine Bellowback donde se generó el cadáver de la máquina incorrecta al recargar desde guardar después de derrotar a la máquina.
  • Se solucionó un problema en Machine Strike donde el jugador ya no podía atacar después de seleccionar repetir las instrucciones sobre el poder de combate de la unidad.
  • Se solucionó un problema en Machine Strike donde la brújula aparecía en la pantalla después de que el jugador volviera a intentar una partida que perdió.
  • Se solucionó un problema por el cual podía aparecer una pantalla de carga salvaje mientras estaba en el menú Arena, después de regresar de un desafío.
  • Se solucionó un problema por el cual las máquinas carroñeras no aparecían después de matar a otros tipos de máquinas en ciertos hábitats.
  • Se solucionó un problema con las vistas de cúpula donde los íconos no se mostraban correctamente después de volver a cargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema en Salvage Contract: The Lost Supplies donde la misión no se podía entregar bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema con la pista "El mundo sobre sus hombros" que se repetía si el jugador usaba el viaje rápido después de escalar una torre de señales. Tenga en cuenta que esto no está solucionado para los jugadores que ya encontraron este problema, estamos investigando una solución separada para esto.

IV. UI/UX

  • Se eliminó la retroalimentación háptica cuando se está de pie junto a una fogata y cuando se viaja rápido si los controles deslizantes de Intensidad de vibración están configurados en 0.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una imagen de Vista frente a un objeto coleccionable Black Box en el menú.

v. Gráficos

  • Se corrigieron varias instancias de objetos en el mundo que aparecen visiblemente entre diferentes niveles de detalle.
  • Se solucionó un problema en el modo Foto donde partes del atuendo y el cuerpo de Aloy se volvían borrosos en ciertas poses.
  • Diferenciación visual mejorada de los indicadores de ataque y movimiento en Machine Strike.
  • Se solucionó un problema cosmético con el mapa de cubos bajo el agua.
  • Se solucionó un problema por el que se veía un artefacto borroso alrededor de la ballesta pesada cuando se usaba en combate.
  • Se corrigieron varios casos en los que la cámara se movía y se comportaba de manera no intencional.
  • Varios elementos de búsqueda que se pueden fabricar tenían el modelo incorrecto en la interfaz del banco de trabajo, ahora se han reemplazado con los activos finales.
  • Se solucionó un problema con Parallax Mapped Foam al eliminar la escala de altura variable a favor de un valor constante; cuando el valor de entrada dinámico original era demasiado alto, comenzaba a separar las capas de paralaje. Para corregir la desagradable separación de las capas en ángulos de mirada, la escala de altura se establece mediante un poco de lógica basada en Fresnel.
  • Se corrigieron varias instancias de NPC en asentamientos que no mostraban el nivel de detalle correcto al jugar la versión PS4 del juego.
  • Se solucionó un problema en la taberna Chainscrape donde mover la cámara en un lugar determinado causaba cambios repentinos en la iluminación.
  • Reducción de ruido mejorada en la oclusión ambiental del espacio de la pantalla.
  • Se redujo la intensidad del efecto de pantalla de viñeta al activar Valor Surges y cuando Aloy tenía poca salud.

vi. Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallas.
  • Se corrigieron múltiples activos que aparecían o se transmitían visiblemente durante las cinemáticas.
  • Se corrigieron varias pantallas de carga/pantallas negras no intencionales que se activarían en puntos específicos.

vii. Otro

  • Aloy no mencionará su alijo con tanta frecuencia como antes.
  • Múltiples arreglos de localización y correcciones de alineación de texto.
  • Múltiples mejoras visuales y de audio en las cinemáticas.
  • Se solucionó un problema por el cual Aloy se congelaba en una pose específica al cambiar de arma durante un ataque cuerpo a cuerpo pesado cargado.
  • Se solucionó un problema por el cual reasignar los controles de Fuego primario a R1 evitaba que el jugador arrojara piedras.
  • Al impacto de la lanza cuando se usaba 'Golpe desde arriba' le faltaba un efecto de sonido que ahora se ha agregado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador perdía el control de Aloy si corría y se deslizaba hacia el agua en un lugar específico en las ruinas al norte de Landfall.
  • Se solucionó un problema con la cámara durante los créditos finales.
  • Se corrigieron varias instancias en las que la montura se comportaba de manera errática en ubicaciones específicas mientras viajaba por las carreteras.

Podemos esperar que sigan llegando actualizaciones Horizon Forbidden West ya que constantemente se realizarán optimizaciones menores. Aún así, siempre que se solucionen los principales errores que obstaculizaron el juego, los jugadores deberían estar contentos con la fantástica secuela de Guerrilla.

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Acerca de Horizonte Oeste Prohibido

Horizon Forbidden West es la secuela de Horizon Zero Dawn de 2017 de Guerilla Games. Un juego de acción y aventuras de mundo abierto, los jugadores controlan a Aloy, una cazadora de Nora que busca revertir los efectos de una extraña plaga carmesí que está infectando la tierra. Ambientado en un mundo completamente nuevo, Horizon Forbidden West tiene muchas máquinas, amenazas y aventuras nuevas para Aloy.

Epic Dope Staff

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