El parche del 4 de mayo de Hogwarts Legacy trae nuevos modos y actualizaciones de rendimiento

El parche más reciente de Hogwarts Legacy fue uno de los parches más importantes que el desarrollador Avalanche Software haya lanzado para el juego. El parche ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, y trae una gran cantidad de cambios visuales y de rendimiento al juego.

La última actualización gratuita de Hogwarts Legacy se lanzó el 4 de mayo e introdujo una serie de mejoras visuales y de rendimiento en el juego, incluido un modo Aracnofobia, lo que hace que el juego sea más accesible para los jugadores que temen a las arañas.

Se puede acceder al modo Aracnofobia a través del menú de accesibilidad y esto es lo que hace: 

  • Cambia la apariencia de todas las arañas enemigas.
  • Reduce y elimina los chirridos y chirridos de arañas.
  • Elimina pequeños reproductores de arañas con efecto suelo.
  • Hace que los cadáveres de arañas estáticas en el mundo sean invisibles (NOTA: la colisión aún está activa para evitar que los jugadores se queden atascados en este modo).

Con el lanzamiento del juego en consolas de última generación, el nuevo parche también trajo nuevas mejoras visuales y también correcciones y mejoras de rendimiento seleccionadas para la versión para PC. Consulte las notas oficiales completas del parche a continuación:

Equipo cosmético temático del profesor Ronen

  • Se agregó soporte para los nuevos Twitch Drops del conjunto cosmético del profesor Ronen.

Correcciones adicionales

  • Se resolvió el bloqueo de la misión Yelmo de Urtkot de Lodgok, lo que impedía a los jugadores continuar con la misión.
  • Lavé algo de ropa después de que los estudiantes señalaran que las batas parecían sucias.
  • Múltiples correcciones de partidas guardadas.
  • Identifiqué y resolví múltiples colecciones y problemas con las páginas de la guía de campo.
  • Se resolvieron múltiples problemas que podían provocar que el jugador cayera del mundo.

Rendimiento

  • Se resolvieron múltiples fallos potenciales.
  • Correcciones y optimizaciones de rendimiento.

CORRECCIÓN DE ERRORES:

General

  • ONLINE
    • Se resolvió la restricción de nombres de jugadores no ofensivos al nombrar un personaje: HL-50.
    • Se actualizó el mapeo del EULA de Israel de ae-AR a en-GB.

jugabilidad

  • Sostenibles
    • Se resolvieron espacios entre paredes que estaban presentes en varios lugares.
    • Se resolvieron problemas relacionados con colisiones en varios lugares dentro y fuera de combate.
    • Se resolvieron problemas de reaparición de Gobstones después de haberlos recolectado: HL-1894.
    • Se resolvió que el avatar podía mover una linterna a una ubicación inalcanzable cuando se usaba Windgardium Leviosa, lo que imposibilitaba el progreso.
    • Se resolvió la barrera de la Magia Antigua que persistía después de derrotar a todos los enemigos.
    • Se resolvió que el profesor Weasley no estuviera en la entrada de los dormitorios de Ravenclaw después de despertarse.
    • Se resolvió que la misión fallida de Accio Ball se quedara atascada.
    • Se resolvió que el jugador pudiera escapar de Hogwarts como el Profesor Black.
    • Se resolvió que el jugador pudiera derrotar a Leander y Nellie con Incendio y permanecerán moviéndose activamente.
    • Se resolvió la colisión porque la entrada de la sala común de Slytherin siempre estaba presente.
    • Resuelto fallar la misión con la clave de admisión hace que la clave desaparezca: HL-974.
    • Se resolvió un problema por el cual la cámara temblaba incontrolablemente al colocar la caja de Accio con el tesoro directamente debajo de la normal.
    • La misión resuelta no avanza más allá de "derrotar a los enemigos" en el área final.
    • Se resolvió el giro de Sebastian en el área lateral del túnel Devil's Snare: HL-518.
    • Se resolvió que no hubiera colisión en el lado derecho del techo de la tienda Dogweed & Deathcap: HL-3046.
    • Se resolvió que una de las campanas estuviera atascada detrás de las escaleras en los campanarios usando Wingardium Leviosa.
    • Se resolvió la presencia de niebla intermitente cerca del aula del profesor Fig.
    • Se resolvió la niebla que tenía un comportamiento no deseado en una habitación de la oficina del director: HL-12376.
    • El volumen de agua resuelta no se calcula correctamente: HL-47.
    • Se resolvió un problema al realizar el seguimiento y la activación, el ícono de la misión está en el suelo.
    • Se resolvió que Hogwarts South Battle Arena no tenía una marca de verificación después de completarse: HL-7777.
    • Se resolvió que los cofres no se podían recolectar en varios lugares.
    • Bestia resuelta en una jaula que no fue rescatada después de abrir la jaula: HL-1390.
    • Se resolvieron brechas visibles en el terreno en varios lugares del mundo abierto.
    • Se resolvió que las estatuas de Jackdaw tenían posibilidades de no caerse y permanecer inaccesibles.
    • Problema resuelto al salir del juego justo cuando el Avatar entra al libro puede bloquear el progreso: HL-2953.
    • Se resuelve cuando recargar dentro de la sala abierta después de resolver el rompecabezas hará que el avatar reaparezca atrapado.
    • Se resolvió la caída del avatar del mundo a través de un lugar cerca del Valle Oeste de Hogwarts.
    • Se resolvió que Graphorn desapareciera durante la batalla.
    • Se resolvió la descripción del objetivo al encontrar y devolver los errores de la varita de Rabe.
    • Se resolvió que la caja colgante tardara mucho en caer después de que se destruyera la polea.
    • Se resolvió que Dorran quedara inmóvil después de la cinemática donde llegan los centauros.
    • Se resolvió una nota que desaparecía de un cuerpo después de que el avatar le lanzaba Confringo.
    • Se resolvió West Hall- Art: falta la malla investigable del juego y no coincide con la página de la guía relacionada.
    • Se resolvió derrotar a los leales a Ranrok sin ser detectado y usar bloques de Desilusión para la progresión de la misión: HL-11365.
    • Resuelto usando grupos de huesos destinados a otra parte de un rompecabezas que bloquea una misión.
    • Se resolvió una colisión invisible en el Salón Central cerca de la Biblioteca.
    • Se resolvió que el avatar y los NPC se quedaran atrapados por un tiempo debido a una colisión invisible en un escalón afuera de Pociones de J. Pippin en Hogsmeade.
    • Se resolvió que el bloqueo del objetivo del péndulo de la Torre del Reloj estuviera fuera de lugar, lo que impedía que el avatar lanzara hechizos sobre él cuando se colocaba a su lado.
    • Se resolvió que el Avatar se quedaba atascado en un bucle al guardar en la plataforma después de perder la partida y cerrar el título: HL-11476.
    • Se resolvió que la baliza de misión apareciera incorrectamente si el avatar muere durante la pelea de duendes.
    • Se resolvió que Kogawa se quedara atrapado afuera entre misiones.
    • Se resolvió que Helga Hufflepuff fuera vista en un retrato en el Salón Central.
    • Se resolvieron las carreras que no se omitían si el jugador optaba por omitirlas mediante el mensaje "Omitir prueba" después de fallar al menos dos veces en dificultad Historia.
    • Se eliminó el avión involuntario observado sobre el agua en el mundo abierto.
    • Se resolvió una pantalla negra que aparecía al liberar bestias en el Vivarium.
    • Se resolvieron actualizaciones de objetivos que provocaban que las figuras de autoridad aparecieran tarde después de desbloquear la primera puerta.
    • Se resolvió que el avatar bloqueara el lugar de la roca que se supone que debe escalar Poppy; de lo contrario, haría que se alejara y no escalara la roca.
    • Se resolvió que los cofres de conjuración no repartieran su botín después de abrirse: HL-3868.
    • Se resolvió que Fig se quedara atascado en un techo usando una escoba al comienzo de la misión.
    • Se resolvió que el avatar pudiera saltar del puente al lado de la Torre Ravenclaw mientras era el Director.
    • Se resolvió una costura visible en el pilar del Salón Central.
    • Se resolvió un problema con el retraso del paso de la misión a Hogsmeade.
    • Se resolvió que el puente Reparo no tuviera ninguna animación al ser reparado.
    • Se resolvió que el puente Reparo parpadeara después de ser reparado.
    • Se resolvieron tres antorchas que no se encendían y que impedían que se completara la misión.
    • Se resolvió que los consumibles no se restablecieran a la cantidad original si se agotaban antes de la oleada, después de reiniciar/abandonar el campo de batalla de la Costa Norte.
    • Puerta fija para sala de directores.
    • Se resolvió la animación de Vivarium y el bloqueo de guardado al actualizar el juego: HL-6449.
    • Se resolvieron caminos engañosos al rastrear las misiones.
    • Se resolvió que Mountain Cave Ruins dejaba de transmitirse cuando el jugador cargaba el juego durante la transición.
    • La misión resuelta no aparece en el registro de misiones si el avatar interactúa con Clothilde después de derrotar a Selwyn.
    • Se resolvió que el jugador obtuviera la pantalla de fin del juego al reiniciar desde la última partida guardada después de derrotar al troll.
    • Se resolvió que el marcador mundial parpadea cuando el jugador necesita regresar a la clase de Herbología.
    • El problema resuelto con el bloqueo de control para la misión secundaria no ocurre si el jugador viaja rápido después de otra misión.
    • Se resolvió que el jugador se quedara atascado al saltar la barandilla en la Sala Común de Hufflepuff.
    • Se resolvió que Sebastian Sallow se quedara atascado girando en círculos afuera de la entrada de la Sección Restringida.
    • Se resolvió que el Fénix pudiera escapar de la cueva de la montaña cuando lo golpeara Depulso.
    • Se resolvieron las notas de la historia y los cofres en la oficina de Kogawa que desaparecían cuando el avatar se acerca a la oficina.
    • Se resolvió que el avatar pudiera salirse de los límites saltando sobre las rocas.
    • Se resolvió que Ominis se quedara atascado en el techo del sótano, lo que hacía imposible terminar la misión.
    • Se resolvió que no había ningún mensaje de interacción para interactuar con Poppy después de recolectar la piedra lunar.
    • Se resolvió el ingreso del avatar a la biblioteca sin aprender Desilusión mediante colisión.
    • Se resolvió que el fantasma detectara al avatar en una sección equivocada y detuviera la misión.
    • Se resolvió que Deek apareciera dentro de la pared de la "Sala de Requisitos" bloqueando la progresión de la misión.
    • Se resolvió que el jugador pudiera usar la función de espera entre los objetivos de la misión, lo que impedía que el jugador iniciara la prueba de la escoba en el campo de Quidditch.
    • Se resolvió que no había ninguna red de navegación dentro de la tienda del jugador.
    • Se resolvió el cofre de varita que sale cuando el avatar vuela.
    • Se resolvió que los estudiantes estuvieran parados sobre la escoba y sin caras al cargar durante la misión.
    • Se resolvió la ruta de la misión que no llevaba al jugador al punto de entrada de la misión después de completarla.
    • Se resolvió el bloqueo de la arena que persistía por un momento después de lanzar Reparo en la casa destruida.
    • Se resolvió que la magia antigua no funcionaba correctamente cuando Avatar llega a un área no deseada.
    • Se resolvió la entrega de lunas sin rastrear la misión, lo que provocaba que se mostraran requisitos lunares incorrectos.
    • Se resolvieron problemas relacionados con colisiones dentro y fuera de combate.
    • Se resolvió que Sebastian Sallow estuviera inactivo en la biblioteca después de la misión.
    • Se resolvió que el Avatar puede devolverle Biscuit a Garnuff incluso sin tenerlo.
    • Se resolvió que la cámara después de la primera cinemática de la misión se acercaba demasiado.
    • Avatar resuelto saltando las escaleras móviles para quedarse atrapado en el área del tesoro.
    • Se resolvió el problema por el cual el Avatar podía saltar fuera del castillo a un lugar fuera de los límites sin una cuenta atrás para “regresar al área de misiones”.
    • Se resolvió un problema por el cual el usuario no podía rastrear/desrastrear la misión "El cielo es el límite" directamente en el mapa.
    • Tutorial de puntería gratuito resuelto que aparece después de casi completar la misión.
    • Se resolvió la falta del mensaje de interacción al ingresar al ascensor desde el puerto subterráneo.
    • Se resolvió que el avatar pudiera caer OOW dentro de una cueva debajo del suelo desde una esquina de la casa frente al molino en Irondale.
    • Se resolvió una guarida de arañas faltante que no aparecía en el mundo abierto.
    • Se resolvió que el avatar quedara atrapado en una colisión en la entrada de la bóveda de Rackham y se vería obligado a reiniciar el juego.
    • Se resolvió el problema por el cual el avatar se quedaba atascado entre una silla, un sofá y una caja, ubicado en Pitt-Uppon Ford Hamlet.
    • Los puntos de ruta resueltos desaparecían después de fallar la misión.
    • Se resolvió que la estatua de Jackdaw se quedara atascada dentro del piso de madera de la lechuza, bloqueando la progresión de la misión.
    • Se resolvió el bloqueo de la misión al cargar un guardado automático realizado después de "Hablar con Anne y Solomon".
    • Se resolvieron los elementos que aparecen dentro de las cajas después de aprender que Wingardium Leviosa desaparece cuando el Avatar usa Accio en ellos.
    • Los pies del avatar resuelto se recortan visiblemente.
    • Resuelto fuera del mundo siendo visible cuando el avatar se encuentra en la entrada de la bóveda.
    • Se resolvió que el avatar pudiera entrar al agua usando Highwing y no salir a menos que suba a la escoba.
    • Se resolvió el recorte de la caja a través de la plataforma Depulso en el área final del rompecabezas Lumos de la mazmorra de la cueva del Coleccionista.
    • Se resolvió que la base del acantilado estuviera por encima del suelo, lo que permitía al avatar ver fuera de los límites.
    • Se resolvió que había una gran demora antes de que se desencadenara la conversación final con Jackdaw después del juego de la calabaza.
    • Se resolvió la colisión perdida en un árbol fuera del Desafío de combate.
    • Resuelto después de completar el “Dark Arts Arena”, derrotado una vez hace que los enemigos no aparezcan al volver a intentarlo.
    • Resuelto cuando Avatar se encuentra con Lodgok afuera de la taberna, se da vuelta y regresa a Hogsmeade caminando.
    • Se resolvió que Kogawa faltaba en su oficina.
  • Puertas
    • Salir y volver a entrar a la mazmorra resuelto puede causar que la puerta se bloquee: HL-2199.
    • Resuelto, el Avatar se queda atrapado entre la pared y la puerta giratoria.
    • Las puertas resueltas se mantuvieron abiertas durante demasiado tiempo para ayudar con la transmisión.
    • Se resolvió la puerta de la casa embrujada que se destacaba cuando Avatar lanzaba Revelio: HL-6617.
  • Eventos mundiales
    • Se resolvieron los planos de depuración negros que eran visibles cuando se activaba el evento Dancing Shoes WOW.
    • Se resolvió que los zapatos de baile se activaran mientras aún estaban en la tienda.
    • Se resolvió interactuar la primera vez con Ice Garden congelando el juego.
    • Se eliminaron los eventos mundiales de Ice Garden del juego.
    • Se resolvió el recorte de Zonko con una puerta al final del evento WOW.
    • Se resolvió que WE_ICE_GARDEN_RUNAWAY no aparece y bloquea todas las variaciones.
  • NPC
    • Se resolvió el problema con los personajes que aparecían en la dirección equivocada o incorrectamente.
    • Se resolvieron rutas y navegación incorrectas o erráticas.
    • Problemas resueltos con la cinta de correr.
    • Ajustes de optimización para reducir la distancia cuando los NPC se dirigen a Hogsmeade, Hogwarts y otros lugares.
    • Proveedor resuelto flotando sobre el mar en la costa de Clagmar: HL-4636
    • Manos de NPC resueltas flotando muy por encima del escritorio con transiciones de animación específicas.
    • Se resolvió que el cazador furtivo caminaba sobre una pared cuando el avatar lanza Desilusión y se esconde después de una escena.
    • Se resolvió golpear al elfo provocando que el NPC se multiplicara y se apilara en la calabaza.
    • Se resolvió el problema con Avatar hablando con "Clifford Cromwell", se volvería a presentar.
    • Se resolvió que Ellie Peck en Brood and Peck tuviera 3 íconos de proveedores.
    • Se resolvió la mala ubicación de la estación que provocaba que el NPC no interactuara con la barandilla.
    • Se resolvieron estaciones mal colocadas que provocaban que el NPC se enganchara con el sofá.
    • Se resolvió el problema de animación con un fantasma pintando un cuadro en Hogsmeade.
    • Se resolvió que los NPC que usaban ciertas estaciones estuvieran fuera de lugar, flotando notablemente en el aire durante Halloween.
    • Se resolvió una estación de hombre espeluznante fuera de lugar que hacía que el NPC se inclinara hacia la nada.
    • NPC resuelto usando recorte de estación con el entorno.
    • Se resolvió que la animación que desaparecía de los NPC goblins no se mostraba correctamente.
    • Se ve al NPC Prefecto genérico resuelto caminando en el aire en la habitación antes de entrar al Ateneo.
    • Se resolvió que se ve a un estudiante parado junto al jugador mientras el profesor Black anuncia el ganador de la copa de la casa.
    • Se resolvieron NPC flotantes debido a la decoración invernal cerca de Honeydukes.
    • Se resolvió un gran retraso en Ronen.
    • Se resolvió que la estación Grindstone estuviera debajo de la superficie, lo que hacía que Helen Thistlewood caminara por el suelo y luego apareciera de la nada en Upper Hogsfield.
    • Se resolvió que el mundo no se transmitiera al cargar el título después de abrir el cofre legendario dentro de la sala Venomous Tentacula: HL-807
    • Se resolvió que Lucan se quedara atascado caminando en el mismo lugar después de completar la misión.
    • Resuelve que los NPC no se transfieran entre ubicaciones en entornos de baja población.
    • Interactuar con Deek al entrar al vivero por primera vez puede saltarse la cinemática y generar problemas.
    • Se resolvió que Sebastian Sallow se comportara incorrectamente después de ser atrapado y volver a intentar la misión.
    • Se resolvió que Thornback Matriarch se quedara atascado en un bucle entre animaciones después del desove.
    • Se resolvió que Natty se alejara y se quedara atascado subiendo una colina hacia atrás.
    • Se resolvió que el Avatar pudiera empujar la caja colgante con Depulso cuando estaba cayendo, lo que afectaba el aterrizaje.
    • Se resolvió Diffindo que no apuntaba correctamente a los enemigos si estaban cayendo o tirados en el suelo.
    • Se resolvió la capacidad de hacer que el sarcófago de Marmaduke desapareciera al lanzar ciertos hechizos sobre él.
    • Se resolvió que Levioso no destruía adecuadamente un escudo amarillo.
    • Se resolvió que los estudiantes chocaran con el Avatar y se quedaran atascados.
    • Se resolvió que los estudiantes chocaran con el Avatar y se quedaran atascados.
    • Se resolvió la interacción con proveedores que provocaba un ángulo de cámara no deseado.
    • Se resolvieron estaciones mal colocadas que provocaban que el NPC se enganchara con el sofá.
    • Se resolvió que los estudiantes NPC no abandonaran el aula después de completar la misión.
    • Se resolvió que el avatar pudiera escuchar al dador de la misión incluso si no está presente y aparece de repente.
    • Se resolvió que el NPC Alfred Lawley caminara contra la pared indefinidamente cuando se alertara desde el otro lado de la pared.
  • Combate
    • Las arañas resueltas generadas por Acromantula siguen atacando en la pantalla de victoria de la Arena: HL-5171
    • Resuelto cuando se usa Glacius y Confringo para dañar a Inferi, no elimina su estadística de invulnerabilidad.
    • Se resolvió que el troll no ataca cuando Avatar está cerca de una pared.
    • Resuelto al esquivar el primer golpe de una parada de Troll. Adjunte con un parpadeo, el segundo ataque se teletransportará frente al avatar.
    • Resuelto al esquivar el primer golpe con un parpadeo, el siguiente ataque con palo que se estrelle contra el suelo será imbloqueable para Troll.
    • Se resolvió el problema cuando el avatar muere durante la primera vez que se realiza el encuentro, los enemigos reaparecen en diferentes posiciones.
    • Se resolvió que los enemigos pudieran activar sus escudos incluso después de que el avatar hubiera ganado el duelo.
    • El muro de roca resuelto ya no se resalta temprano con el objetivo manual.
    • Se resolvió un problema cuando el avatar falla un hechizo; el segundo fallo se activa una vez que el muñeco se levanta.
    • Se resolvió que la humedad parcial del personaje por vadear no se mostraba.
    • Se resolvió que la transformación de DW Animagus estuviera rota.
    • Resuelto mientras luchas contra el 'Poacher Animagus' y lanzas Levioso y luego Transformación, el enemigo no volverá a su forma original.
    • Optimización en el retraso del Death FX.
    • Se resolvió que los Trolls pudieran correr una distancia excesivamente larga cuando atacaban al Avatar después de realizar una tirada de esquiva rápida: HL-3853
    • Se resolvió que el Troll del bosque se retirara del combate en un campamento de bandidos.
    • Se agregó un movimiento de raíz vertical a la animación del finalizador de aplastamiento de araña.
    • Se eliminó la rotación de 180 en el control principal de la animación del finalizador de aplastamiento de araña.
    • En el modo fácil, los jugadores pueden derrotar a sus oponentes sin romper su escudo.
    • Arañas resueltas: mientras están en su "estado de fuego" explosivo, no explotan al recibir daño mortal mientras están en el aire.
    • Se resolvió que el avatar podía lanzar magia antigua durante la parte sigilosa que interrumpía al enemigo.
    • Se resolvió que Graphorn se quedara atascado en las rocas en la arena de pelea.
    • Las texturas del muñeco de probabilidad resuelta se estiran después de ser golpeado con Glacius y luego caer al suelo.
    • Se resolvieron las telarañas que producían una textura cuadrada congelada cuando el Avatar lanza Glacius sobre ellas.
    • Se resolvió un problema en la última parte de la tumba de las brujas, los Inferis no atacaban al avatar cuando estaba parado en la plataforma Depulso.
    • Resuelto en la Arena de Batalla de la Costa Sur, pudiendo dejar al Troll Blindado atrapado en un lugar.
    • Se resolvió que Victor Rookwood permaneciera fuera de la pantalla durante el enlace de la varita.
    • Se resolvió un problema por el cual los enemigos (Protector/Guardián de Hogwarts) no se animaban correctamente cuando eran golpeados con habilidades.
    • Se resolvió que los muñecos de entrenamiento no reaccionaban correctamente cuando eran golpeados por Expelliarmus.
    • Se resolvió que River Troll no atacara al avatar a cierta distancia.
    • Se resolvió que el Avatar no pudiera realizar el remate mágico antiguo mientras apuntaba.
    • Se resolvió que los animagos en forma de lobo afectados por la transformación mientras están en el aire no vuelvan a su forma normal.
    • Se resolvieron que las camionetas fueran destruidas.
    • Problema resuelto justo antes de la pelea final con Pensieve Guardian: los enemigos pueden desaparecer mientras pelean con ellos, lo que provoca un retraso en la misión.
    • Combatientes enemigos resueltos desapareciendo.
    • Se resolvió el efecto de corrupción que desaparece del troll cuando es golpeado por el avatar.
    • Se resolvió que los Dugbogs no sufrieran daño cuando los levantaban con la lengua.
    • Se resolvió que los enemigos se quedaran atrapados en animaciones de miedo si el avatar usaba el antiguo remate mágico justo antes de fallar una misión.
    • Se resolvió poder sacar la tabla fuera de la puerta sin romperla, lo que provocaba que la puerta no se abriera.
    • Se resolvió la cinta de correr genérica del estudiante NPC cuando viajaba rápido a Grand Staircase Floo Flame.
    • Se resolvió que Dorothy Dencourt se quedara atrapada en la puerta de su casa, haciéndole imposible entrar después de terminar su caminata de rutina en Upper Hogsfield.
    • Se resolvió el retraso en uno de los escudos enemigos que no se mostraba correctamente durante la misión.
    • Resuelto Troll Lair Troll se desconecta del combate y atraviesa la pared.
    • Las guaridas de arañas resueltas solo generan arañas bebés.
    • Resuelve que durante el segundo encuentro con los Inferis no ataquen al avatar si permanece en la rampa.
    • Se resolvió que la capa de cazador furtivo reaccionara de manera extraña ante Glacius.
    • Se resolvió que Acromantula se uniera al combate mientras se arrastraba sobre un agujero en una cueva.
    • Se resolvió que el ataque de orbe azul del Pensieve Guardian no pudiera ser contrarrestado.
    • Se resolvió que el Troll pudiera quedarse atascado en un letrero en mitad de la pelea.
  • cinemáticas
    • Se resolvió la posibilidad de que apareciera un estudiante T4 aleatorio entre personajes: HL-7500
    • Transiciones de expresión de animación de Claire Beaumont resueltas
    • Se resolvieron los intensos problemas de recorte de la túnica de Adelaide Oakes durante las cinemáticas.
    • Se resolvió que la cinemática de Kogawa comenzara prematuramente durante la transición de desvanecimiento.
    • Se resolvió el problema por el cual la varita del avatar era visible en su mano durante la cinemática.
    • Se resolvió la Profesora Hecat deslizándose a su lugar antes de preparar la mesa de duelo.
    • Se resolvieron tanto el Prof. Ronen como el Avatar flotando en el aire durante la cinemática.
    • Se resolvió que Sebastian se posicionara frente a la cámara durante la última cinemática con el profesor Garlick.
    • Se resolvió que Niamh Fitzgerald desapareciera de su retrato en la cámara del mapa.
    • Se resolvió que el avatar pudiera usar el bloqueo de objetivo en los Guardianes durante la cinemática.
    • Se resolvió que las túnicas del avatar aparecieran antes de que Fig las hiciera aparecer: HL-11993
    • Se resolvió que la mano del avatar no estaba colocada correctamente al agarrar la poción.
    • Se resolvió que la cámara se congelara en un lugar después de hablar con Garreth Weasley antes de comenzar.
    • Se resolvió que el avatar parecía no tener piernas por un momento debido a una colisión inadecuada con el abrigo.
    • Se resolvió que la bata de Sebastian Sallow atravesara el cuerpo al final de la cinemática.
    • Se resolvieron las transiciones de pantalla negra que faltaban al omitir ciertas cinemáticas.
    • Se resolvieron las líneas negras que aparecían en la plataforma de la Corte del Invocador durante la cinemática.
    • Se resolvió el recorte del avatar con la cámara al final de la escena al entrar a la habitación de Ravenclaw.
    • Se resolvió que el Profesor Ronen estuviera fuera de lugar durante la cinemática de fin de año: HL-11595
    • Se resolvió que el brazalete del profesor Onai se cortaba en su antebrazo.
    • Se resolvió que los NPC tenían los ojos desalineados durante las cinemáticas: HL-316
    • Se resolvió saltarse la cinemática final y colocar al Avatar en el medio de la habitación.
    • Se resolvió que el libro en el pedestal desapareciera durante la transición a la escena.
    • Vídeos de vista previa resueltos que tardan inusualmente mucho tiempo en cargarse
    • Se resolvió que el avatar pudiera lanzar a Revelio durante la cinemática.
    • Se resolvió una parte faltante de la textura en la axila izquierda del avatar después de ganar el juego de calabazas.
    • Se resolvió el problema por el que el avatar se enviaba fuera del mundo al usar la función de omisión.
    • Se resolvió que Fig no tuviera el libro en una parte de la cinemática.
    • NPC aleatorio resuelto que caminó frente a Cressida durante la cinemática.
    • Se resolvieron los parpadeos negros que aparecían en la espalda del Avatar durante la cinemática.
    • Se resolvió poder abrir la rueda de herramientas y la pestaña de hechizos durante la cinemática.
    • Se resolvieron parpadeos negros en la túnica del avatar durante la cinemática donde se le entrega la Guía de campo al avatar.
    • Se ve la lengua del avatar resuelta entre sus dientes cuando habla
    • Se resolvió una pantalla negra que permitía al avatar realizar lanzamientos básicos y pueden aparecer hechizos en lugar de cinemáticos.
    • Se resolvió la entrada de Grotto que aparece antes de la reproducción cinematográfica de Squid Door.
    • Optimización para acelerar la inicialización de conversaciones.
    • Se resolvió el problema del ángulo de cámara de Sophronia Franklin, la encargada de la misión, que obstruía la cinemática final.
    • Resuelto no poder continuar con la misión al cerrar el título durante la cinemática.
  • Rompecabezas
    • Se resolvió que Moth cerca del salón de clases de Fig desaparecía cuando el avatar lo llevaba al Mothframe.
    • Se resolvió que los Lumoth ignoraran los hilanderos y no se conectaran.
    • Los Snidgets resueltos no se encuentran si el Avatar termina el rompecabezas de la piedra lunar antes de comenzar la misión: HL-4430
    • Resolvió acertijos de bajo LOD en fuego en Hogwarts
    • Se resolvió la colisión faltante en la pared al lado del cubo del rompecabezas Incendio.
    • Se resolvió bloquear la progresión colocando la plataforma Accio en el medio del rompecabezas del puente y reiniciando la habitación.
    • Se resolvió que el cubo del rompecabezas no reapareciera y se quedara atascado en el aire varias veces.
    • Se resolvió que los personajes desaparecieran durante los diálogos si se completaba una prueba de Merlín justo antes de la interacción.
  • Conversaciones
    • Problemas generales de sincronización de conversaciones resueltos.
    • Se resolvió el problema que provocaba que el Avatar fuera teletransportado de regreso a su habitación al interactuar con Kogawa fuera de su habitación.
    • Se resolvió que el avatar apareciera durante las conversaciones.
    • Se resolvió la posibilidad de que la cinemática mostrara una cámara fuera de lugar mientras estaba en las escaleras.
    • Se resolvió el cambio de avatar hacia arriba y hacia abajo durante la conversación con Natsai.
    • Se resolvió Ominis sosteniendo dos varitas con una varita en diferentes conversaciones.
    • Se resolvió que los cuellos de Natsai y Sebastian se estiraran brevemente durante la conversación de Las Tres Escobas: HL-11584
    • Se resolvió la luz intermitente justo después de la conversación con Natty.
    • Se resolvió que el brazo de Thomas Brown atravesara su cuerpo si se saltaba rápidamente una conversación.
    • Se resolvió el brazo de Sacharissa Tugwood haciendo movimientos extraños mientras hablaba con el Avatar.
    • Se resolvió el parpadeo sutil en las caras de Sharp y Avatar durante la conversación.
    • Se resolvió hablar con Niamh Fitzgerald después de comenzar la misión, la cámara se atasca en el pilar derecho.
    • Manos resueltas que se cortan con los hombros durante las conversaciones.
    • Se resolvió que la cámara permaneciera fija en Dorothy Sprottle durante una conversación.
  • Personajes
    • Casos de recorte generales resueltos con combinaciones de equipo y cabello: HL-4080
    • Las bestias ambientales resueltas no pueden volver a su forma normal.
    • Se resolvieron los guantes con remaches de cedro y los guantes con remaches del bosque que tenían texturas inesperadas.
    • Las gafas Orange Eye of Newt resueltas parecen idénticas a las gafas Brown Eye of Newt: HL-1117
    • Se resolvió que el traje y la bata de introducción no estuvieran disponibles en las apariencias de tu equipo de forma predeterminada: HL-4880
    • Modelo creado para la versión Arachnophobia de Spider – mallas y texturas.
    • Creé el modelo de globo Acromantula para el modo Aracnofobia.
    • Se resolvió que la túnica de Fig atravesara su torso después de la revelación final del repositorio.
    • Creación, actualizaciones y soporte para el nuevo Ronen Themed Gear para hombre y mujer.
    • Se resolvió el problema de Dorothy Dencounrt AO en sus manos cambiando su SRXO
    • Se resolvió que la máscara de cerámica tenía una posición incorrecta en la cabeza del avatar después de lanzar Desilusión.
    • La ropa del avatar resuelta se ve sucia: HL-344
  • Avatar
    • Se resolvió que Avatar se quedara atascado en varios lugares del juego.
    • Problema resuelto por el que un avatar moría saltando por encima de la barandilla.
    • Se resolvió que el Avatar no alertara a los enemigos si el jugador abandona la misión después de tomar la capa invisible y carga otro archivo guardado.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atrapado entre algunas paredes de ruinas y perdiera toda la entrada de control.
    • Se resolvió que la sombra del avatar no se conectaba a sus pies.
    • Se resolvió la luz de Lumos que pasa a través del casco e ilumina la cabeza del Avatar.
    • Optimización para eliminar/eliminar objetos en ubicaciones de puntos de reaparición de avatar para evitar quedarse atascado: HL-2911
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado en una animación de natación después de saltar dentro de una cueva en un lugar de buceo.
    • Avatar resuelto rebotando en el agua mientras nada: HL-47
    • Se resolvió el problema de que el avatar se quedara atrapado bajo el agua cerca de la rueda del molino de agua.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado en los rieles de la escalera que conduce a la 'Sala de los Menesteres'.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado en un cubículo del baño del Baño de Brujas.
    • Se resolvió el problema de la bata incorrecta en el avatar.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado en una pila de paquetes después de usar Reparo en ellos.
    • Resuelto el avatar que tenía ojo vago: HL-316
    • Seguimiento de cabeza de avatar resuelto
    • Se resolvió el avatar siendo controlado durante la cinemática de la puerta de la Sala de Entrada.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado/atrapado entre un telescopio y la barandilla en la Torre de Astronomía.
    • Se resolvió que el avatar pudiera saltar del puente siendo el director.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado detrás del ascensor al final de la mazmorra.
    • Se resolvió el seguimiento de la cabeza del avatar que se enfocaba abruptamente en más de un punto al ingresar al Puerto Subterráneo.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado en la entrada de una tienda de duendes.
    • Se resolvió el seguimiento del avatar enfocándose abruptamente en más de un punto al ingresar a Underground Harbor.
    • Se resolvió que el avatar pudiera invertir la rotación de las escaleras móviles, lo que puede conducir a contenido OOW.
    • Se resolvió que el avatar pudiera deslizarse y permanecer en el aire en la mazmorra.
    • Se resolvió que el avatar pudiera quedar atrapado entre un carro y unas rocas.
    • Se solucionó que el avatar se atascaba y era imposible salir sin apagar el título.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado en el techo de la tienda “Flautas y Laúdes” debido a una colisión perdida.
    • Se resolvió que el avatar pudiera caer OOW a través de algunas texturas de la montaña al lado de Puffskein Den.
    • Se resolvió que el avatar no interactuaba con la caja después de caer al suelo en lugar de la cuadrícula.
    • Se resolvió el rechazo del avatar por la puerta de la sala común.
    • Se resolvió el límite del medidor de Magia Antigua en dos barras al cargar un guardado desde el menú principal: HL-11989
  • Vuelo
    • Resuelto impulso de vuelo en escoba y animación vertical: HL-8140
    • Se resolvió la aparición y desaparición gradual de la luz en Moon Trimmer Broom.
    • Resuelto mientras monta una escoba, el jugador está realizando un lanzamiento de Magia Antigua que congelará el objeto arrojado en su lugar y podrá lanzarlo nuevamente.
    • Se resolvió que el avatar pudiera subir a la cima de la montaña que rodea la mazmorra del Túnel de la Torre, lo que les permitiría volar OOW.
    • Avatar resuelto volando fuera de los límites debajo de la barrera detrás del castillo de Falbarton.
    • Se resolvió el agujero en la prohibición de vuelo que permitía al jugador ingresar a la antigua región del bosque.
    • Avatar resuelto entrando al castillo de la bóveda mientras vuela en una escoba.
    • Se resolvió que el avatar pudiera volar fuera del mundo a través de la pared con una escoba.
    • Nuevos volúmenes de moscas actualizados.
    • Se resolvió que el borde de la zona de exclusión aérea no apareciera correctamente
    • Se puede acceder a la oficina del director mediante una escoba
    • Se resolvió quedarse atascado al intentar entrar a la Torre de San Bakar mientras subías al Graphorn.
    • Se resolvió que el avatar pudiera volar OOW a través de una colisión perdida en la montaña al lado de Puffskein Den.
  • Logros / Trofeos
    • Resuelto El juego no progresa después de recopilar la página de guía
    • Progreso resuelto que no se proporciona hacia los desafíos al derrotar a Inferi usando los hechizos 'Transformación' y 'Depulso': HL-2980
    • Se resolvió que los cofres no se pudieran recolectar en varios lugares.
    • Ubicación actualizada de algunos artículos de Hogwarts.
    • Se resolvieron los desafíos de “Combate” y “Misiones” que permanecían al 99 % cuando se completaban, lo que impedía que el avatar alcanzara el nivel 40 y se completara al 100 %: HL-5331
    • Se resolvió un problema al derrotar a todos los enemigos nombrados y no se completó el desafío: HL-2980
    • Se resolvió la estatua del Demiguise del Gran Salón después de parchear el juego.
    • Se resolvió la reaparición de la página Revelio de Goblet of Fire Casket después de parchear el juego.
    • Se resolvió el problema por el cual “A Forte for Achievement” se desbloqueaba antes: HL-5331
    • Resuelto “¡La barba de Merlín!” logro que se obtiene sin completar todas las pruebas de Merlín
    • Se resolvió que el contador total de cofres de colección de Overland solo se actualizara después de recolectar todos los cofres de Hogwarts y Hogsmeade.
  • Hechizos/Talentos
    • Se resolvió que el talento “Confringo Mastery” no rompiera los escudos con los pequeños proyectiles de fuego.
    • Los efectos visuales de Alohomora resueltos pueden recibir spam con el botón de resolución automática
    • Se resolvió que la puerta de madera se atascara después de usar el hechizo de Transformación.
    • Se resolvió que Revelio revelaba/resaltaba incorrectamente tablas de astronomía después de haberlas resuelto.
    • Problema resuelto al usar Wingardium en objetos, los objetos no se rompen al golpear a los enemigos.
    • El hechizo Diffindo resuelto no funciona dentro del sótano.
    • Resuelto usando cualquier hechizo que tenga un efecto AoE cerca de cualquier animal contará para el contador de combo y arrojará partículas mágicas antiguas.
    • Se resolvió que el usuario no pudiera dar ninguna información al personaje si le resultaba difícil salir del título al aprender Crucio.
    • Se resolvió que Glacius causaba un comportamiento extraño en la ropa de Ashwinder cuando se lanzaba.
    • Problema resuelto con una estatua olvidada que puede aumentar de tamaño después de lanzar Reparo varias veces.
    • Se resolvió que el jugador pudiera romper escudos con el lanzamiento básico.
    • Se resolvió el tutorial de Inferi que necesitaba mantener presionado A para continuar en lugar de tocar A.
    • Se resolvió el sarcófago de Marmadukes revelado/resaltado incorrectamente por Revelio al acceder a la mazmorra fuera de la misión.
    • Hechizos de área de efecto resueltos que afectan a los enemigos sin entrar en un tiempo de reutilización cuando se usan mientras se apunta sin apuntar a ellos.
    • Se resolvió lanzar Descendo sobre un enemigo recientemente transformado que hará que caiga al suelo.
    • Se resolvió lanzar Depulso en el árbol mientras levita, lo que hace que gire y flote en el aire.
    • Se resolvió que el avatar pudiera lanzar a Alohomora a la puerta que conduce al largo pasillo a pesar de que la cerradura está al otro lado de la puerta.
    • Se resolvió usar Depulso en objetos, a veces no se rompen contra otros enemigos si están demasiado cerca.
    • Se resolvió lanzar Accio a la caja colgante hará que la caja caiga al suelo, lo que hará que el avatar no pueda interactuar con la caja y bloquee el progreso.
    • Se resolvió la capacidad de golpear al fantasma 'Nick Casi Decapitado' con un jarrón usando Accio.
    • La estatua olvidada de Hogwarts resuelta ya fue reparada antes de que el jugador la reparara.
    • Los cofres de las casas Daedallian resueltos se resaltan con Revelio incluso cuando están en una casa diferente.
    • Se resolvió que la estatua no se reconstruyera con Reparo.
    • Problema resuelto con Glacius que no afectaba el agua.
    • Se resolvió que Wingardium Leviosa pueda lanzarse sobre objetos seleccionables dentro de Hogwarts, haciendo que la cámara se mueva en ángulos extraños.
    • Se resolvió que el jugador no pudiera lanzar Accio o Wingardium Leviosa en los huesos.
    • Se resolvió un problema al quedarse atascado en uno de los objetos de Reparo después de realizarlo.
    • Se resolvió que el avatar se quedara atascado en uno de los objetos de Reparo durante la pelea de Trolls.
    • Se resolvió Sebastián sentado en la nada al final de la misión después de aprender Transformación.
    • Se resolvió que falta el hechizo Crucio si el hechizo se lanza demasiado cerca de un enemigo.
    • Se resolvió el talento de Swift que aparecía con una luz más brillante como VFX por la noche.
    • Se resolvió lanzar ataques básicos contra la segunda pared de cristal generando un ligero problema en los efectos visuales básicos.
    • Se resolvió la extraña animación de Reparo al lanzarlo en el puente de madera.
    • Se resolvió el segundo puente Reparo durante la misión que tenía una animación extraña mientras se reparaba.
    • Se resolvieron los contornos azules que se veían en ubicaciones incorrectas al usar Revelio en Merlin Trials.
  • VFX
    • Se resolvió que el anillo VFX no estuviera presente al usar “Esperar” en un punto de entrada a la misión.
    • Se resolvió el problema de efectos visuales del hidromasaje al usar el teletransporte de natación.
    • Se corrigió el alcance excesivo del Wingardium.
    • Se resolvió que el VFX de Incendio saliera en la dirección equivocada después de rodar.
    • Problema resuelto con efectos de escudo que no se muestran.
    • Se resolvió alterar el estilo visual de Alcove por primera vez, el VFX queda fuera de lugar.
    • Tiempo actualizado de VFX para desbloquear el tríptico
    • Se resolvió el problema con los efectos visuales de agua/vapor que desaparecían brevemente según el ángulo de la cámara.
    • El efecto de transición de iteración resuelta es demasiado intenso en la arquitectura de la habitación
    • Se resolvió que los braseros del Dragón Incendio (montados en el piso y en la pared) tuvieran brevemente una llama pixelada cuando se encienden.
    • Los efectos de partículas resueltos para las pastillas de magia antigua permanecen activados indefinidamente.
    • VFX de arcoíris optimizados
    • Se resolvió que no se vieran dulces en la mano del avatar cuando comía dulces Whizzbees de un tazón.
    • Optimización Troll Swing Cascade VFX
    • Se resolvió que a Wendelin el extraño le faltaban efectos visuales.
    • Se resolvió que los barriles explosivos no explotaran aunque estuvieran encendidos y luego simplemente desaparecieran.
    • Se agregó un nuevo conjunto de efectos visuales de incineración para arañas en modo aracnofobia.
    • Se resolvió un antiguo cráter mágico dentro de la mazmorra que tenía un halo rojo parpadeando con texturas de ruido blanco.
    • El viento volumétrico resuelto no funciona.
    • Se resolvió la niebla volumétrica que aparecía repentinamente al salir de la cámara del mapa.
    • Resuelto al personalizar los nichos en la 'Sala de los Menesteres', los efectos visuales se mostrarán en la pared a la derecha del nicho y distorsionarán la mano del Avatar.
    • Se resolvieron problemas con el ataque del Guardián (los efectos visuales de las explosiones radiales de reactivación/recuperación de AM se podían inclinar hacia un lado).
    • Se resolvió que el brillo de las Reliquias de la Muerte desapareciera al mover la cámara.
    • Se resolvió que los efectos visuales del incendio no estuvieran presentes en la chimenea dentro de la biblioteca.
    • Se resolvió que la poción Felix Felicis permaneciera después de usar un guardado anterior.
    • Se resolvió el comportamiento antinatural del agua en el estanque interior de los invernaderos.
    • Se resolvieron los efectos visuales de polvo que aparecían lejos del Graphorn.
    • Faltan efectos visuales de fuego resueltos en fogatas y candelabros
    • Se actualizaron las partículas de efectos visuales sombríos en la aparición y desaparición de la muerte durante la secuencia de combate final.
    • Se resolvió que había un fuego blanco en la chimenea de la oficina del profesor Weasley.
    • Se resolvieron algunos puntos de acceso mágicos antiguos que no terminaban los efectos visuales al final de la cinemática después de completarlos.
    • Se resolvió que los efectos visuales de Inferius faltaban cuando era derrotado y su cuerpo simplemente desaparecía abruptamente.
    • Se resolvió el problema que aparecía fuera de lugar cuando el avatar colocaba la mandrágora en la olla.
    • Se eliminaron los efectos visuales extraños sobre los guardianes del Pensieve antes de comenzar el combate.
  • Correo de búho
    • La carta se superpone a la interfaz de usuario de Owl Post.
  • Accesibilidad
    • Se resolvió el icono de 'Conversación ambiental' del 'Visualizador de audio' que permanecía en la pantalla al luchar contra Inferi.
    • Se agregó el modo Aracnofobia a la opción Accesibilidad.
    • Se resolvió que la chimenea no tuviera ninguna interacción con la interfaz de usuario a pesar de estar resaltada en el juego de alto contraste.
    • Se resolvió que Teacup no tenía ninguna interacción con la interfaz de usuario a pesar de estar resaltada en el juego de alto contraste.
    • Se eliminaron los efectos visuales de corrupción de la versión araña del modo Aracnofobia.
    • Se eliminaron pequeñas arañas rastreras para el modo Aracnofobia.
    • Se ajustaron los recursos del cadáver de araña que ya están presentes en mazmorras y guaridas permanecerán en la pantalla incluso si el modo Aracnofobia está activado.
    • Activos resueltos de pequeñas arañas rastreras en las etapas de mazmorra y en el mundo abierto cuando el modo aracnofobia está activo.
    • Se resolvió el problema con el Modo Aracnofobia que permitía que las arañas emitieran un chillido al quemarse causando malestar a las personas con Aracnofobia.
    • Se resolvió un problema por el cual el modo Aracnofobia no estaba desactivado de forma predeterminada.
    • Se resolvió que la opción de accesibilidad 'Modo Aracnofobia' no se restableciera al valor predeterminado cuando se usaba la función de menú 'Restablecer valores predeterminados'.
    • Se resolvió la animación después de matar arañas pequeñas y hacer explotar arañas normales que aún muestran patas de araña normales con el modo Aracnofobia activado.
    • Se resolvieron arañas que tenían problemas de textura al activar o desactivar el modo Aracnofobia durante la batalla.
    • Se resolvió que el cuerpo de la araña para el evento mundial WE_ICE_GARDEN no se mostraba correctamente al activar el modo Aracnofobia.
    • Las arañas resueltas en las mazmorras no permanecen sin cambios con el modo Aracnofobia activado
  • UI
    • La ruta del minimapa resuelta se muestra correctamente.
    • Funcionalidad de minimapa actualizada: HL-7913
    • Bloqueo de guía de campo fijo
    • Se resolvió la localización de las reglas de salto de línea en japonés que no se mostraban correctamente para una resolución de pantalla baja
    • Se resolvió que el mapa cambiara a una pantalla negra si el jugador presiona el botón de pausa durante el tutorial del mapa.
    • Se resolvió la rotura del minimapa después de salir de la tienda del cazador furtivo: HL-12306
    • Se resolvieron los íconos que desaparecían del mapa al acercar o alejar rápidamente el zoom
    • Se resolvió que el jugador perdiera la capacidad de viajar rápido después de abandonar la misión mientras competía en carreras de escobas.
    • Los números de daño resuelto que tienen más de 5 dígitos/cifras están cortados en Death's Trolls
    • Se resolvió el problema al usar la capucha de una túnica. Al equipar un elemento de equipo, el ícono de la capucha aparecerá en todas las ranuras.
    • Se resolvió que los contadores de desafíos de la página de la Guía de campo no fueran consistentes: HL-2376
    • Faltan llamas Flú resueltas para viajes rápidos
    • Se resolvió mantener presionada la clave de compra antes de que aparezca la interfaz de usuario de la varita, lo que provoca que la cinemática se vea negra.
    • Se resolvió un problema al dar un nombre personalizado a cualquier bestia que provoca que su descripción aparezca como texto de depuración/marcador de posición mientras se vende a Brood and Peck: HL-8818
    • Se resolvió que las llamas flu no estuvieran disponibles al cargar un guardado automático después de aprender un hechizo imperdonable en Undercroft: HL-5739
    • Se resolvió el problema con las balizas/íconos de misión parpadeando.
    • Se solucionó que el cursor en los Menús desapareciera
    • Casa perdida resuelta en el mapa de Hogsmeade
    • Se resolvió el ícono de recompensa que permanece en el desafío después de recolectar la recompensa.
    • Posibilidad de que la rueda de elementos/herramientas se vuelva inaccesible después de usar Ancient Magic Throw
    • Se resolvió la ruta en el HUD que cambiaba y engañaba al jugador.
    • Se resolvió la interfaz de usuario de Llama Flu de la Sala de los Menesteres que guiaba al avatar a la plataforma de observación en la Torre de Astronomía.
    • Se resolvió la dificultad de la historia en el mensaje "Omitir secuencia" para las tablas de astronomía. Falta su descripción, en lugar de mostrar su título/encabezado dos veces.
    • Opciones resueltas en el menú principal volviendo a las predeterminadas después de reiniciar el título
    • Se resolvió el tutorial de viaje rápido antes del correo que causaba un bloqueador de estado ocupado.
    • Se resolvió el texto en la descendencia del Sapo Púrpura Gigante que se cortaba en la parte superior cuando el tamaño de fuente estaba establecido en grande.
    • Se resolvió el texto de depuración [QUEST_GT01_01_THIEFRING] que aparece cuando el jugador obtiene el objeto "Anillo de sello" durante la misión.
    • Se resolvieron notas a lo largo del juego que no se abrían correctamente cuando se interactuaba con ellas.
    • Se resolvió que el tiempo de reutilización del texto del mensaje del día es muy largo y el tamaño predeterminado siempre
    • Se resolvió que la pantalla de carga se volviera completamente negra durante 22 segundos después de usar Floo Flames.
    • El diamante de hechizo resuelto no muestra los hechizos correctamente
    • Se resolvió un problema de superposición de nombres de ubicaciones en la sección de juegos guardados en el menú principal.
    • Se resolvió que las llamas Flu sean accesibles en el mapa cuando no son visibles.
    • Se resolvió que un cursor virtual esté disponible durante el juego si el avatar abre y cierra el mapa de la guía de campo rápidamente usando el botón del panel táctil.
    • Se resolvió que los nombres de las bestias “Gwyneira the Diricawl” y “Biscuit the Mooncalf” se cortaran en la pantalla Breeding Pen.
    • Se resolvió que la aldea de Keenbridge no mostraba el contador de páginas de la Guía de campo en el rastreador de objetos coleccionables.
    • Se resolvió el corte de texto al elegir una pareja reproductora en el menú del corral de cría cuando el tamaño del texto está configurado en grande.
    • Se resolvió que la guarida de Fwopper tuviera un icono doble.
    • Se resolvió la interfaz de usuario que muestra una cantidad incorrecta de enemigos derrotados durante un momento cuando comienza una oleada en Battle Arena.
    • Se resolvió el bloqueo del menú de pausa al intentar salir presionando varios botones.
    • Página de vuelo resuelta en la fuente en los terrenos de Hogwarts sin contar para el contador del mapa o el sector del ala del campanario: HL-2376
    • Se resolvió que Lucan apareciera con dos íconos de misión sobre su cabeza.
    • Problema resuelto Viaje rápido a Hogsmeade después de la misión
    • Se resolvió el historial de actualizaciones que siempre se muestra en el idioma inglés predeterminado en lugar de estar traducido a los idiomas admitidos.
    • Mujer resuelta: falta el ícono de ajustes y aparece como un signo de exclamación rojo
    • Se resolvió que la interfaz de usuario de la poción Felix Felicis estuviera ligeramente desplazada y pudiera causar una animación errática al cambiar de poción.
    • Se resolvieron líneas rojas de depuración en la parte superior del campo de batalla del desafío de combate del norte de Hogwarts.
    • Se resolvieron íconos que no coincidían con los hechizos al cambiar a un nuevo conjunto de hechizos durante una batalla.
    • Se resolvió que el contador del mapa para los cofres de colección aumenta para el área del ala de astronomía, en lugar del contador para el área del anexo de la biblioteca.
    • Se resolvió un problema con la actualización de la interfaz de usuario de la misión aunque el jugador no la inicia.
    • Se resolvió la comparación de equipo al intentar vender equipo no identificado que se muestra correctamente.
    • Se resolvió que el icono de capó aparezca en cada equipo después de activar y volver a abrir el menú Gear
    • Se resolvió que la tienda de Leopold Babcocke estuviera fuera de lugar en el minimapa.
    • Se resolvió que el minimapa dentro de la bóveda submarina era inexacto.
    • Se resolvió que la página Revelio 'Gregory the Smarmy' no cuenta como recopilada en la interfaz de usuario
    • La opción de números de daño enemigo resuelto deja de funcionar cuando la opción 'Mostrar información del enemigo/objetivo' está desactivada
    • Se resolvió que el menú de pausa se atascara en la transición cuando el mapa estaba deshabilitado.
    • Se resolvió el problema del jugador que colgaba en el menú del MAPA si seleccionaba el mapa de Hogwarts antes de que el tutorial del mapa para ir a Hogmeade lo solicitara.
    • Se resolvió que el jugador se quedara atascado en la interfaz de compras después de intentar interactuar con un vendedor mientras se leía la carta 'Owl Post' de Natsai.
    • Se resolvió que la interfaz de usuario no apareciera después de completar la misión.
  • Audio
    • Se resolvieron los desencadenantes y líneas de la misión VO que no se entregaban correctamente.
    • La misión resuelta VO no se reproduce de forma natural.
    • Se resolvió que presionar el botón de omitir durante la revelación del siguiente pensamiento hará que el audio y los subtítulos desaparezcan.
    • Saltarse el diálogo resuelto puede hacer que los personajes permanezcan en silencio.
    • Se resolvieron muchas ubicaciones que no tenían ambiente de audio.
    • Atenuación resuelta en la gran cascada.
    • Se resolvió la falta de SFX en animaciones de sombreros antigravedad femeninos.
    • Se resolvieron algunos problemas de diálogo de Lodgok.
    • Se resolvió la tensión de la puerta del Duende unilateral sin audio.
    • Se resolvieron líneas específicas de ubicación que no se reproducían correctamente.
    • Se resolvió que Kneazle enjaulado no emitiera ningún sonido cuando pedía ayuda.
    • Tiempo de reutilización ajustado de ciertas líneas.
    • Mejoras generales de rendimiento y optimizaciones de audio.
    • Se resolvió el problema con el diálogo relacionado con Hogsmeade que se reproducía al salir de la ubicación, pero solo debería reproducirse al entrar.
    • Se resolvieron ciertas líneas de audio que no se reproducían.
    • Se resolvió que faltaba el diálogo de la chica Prefecta NPC genérica al detectar el avatar.
    • Se resolvió que faltaba sincronización de labios durante todo el juego.
    • Casos extremos de diccionarios VO resueltos
    • Se resolvieron problemas de audio y subtítulos para cadenas opcionales para jugador-mujer-hombre y jugador-hombre-mujer que no se reproducen.
    • Se resolvió que no se escuchaban SFX cuando el Hedge Maze se retraía después de encontrar el cofre en cualquier Hedge Maze.
    • Se resolvió que la línea de diálogo de Nora no se reprodujera en su ubicación.
    • Se resolvió que a todos los personajes, además del avatar, les falta la sincronización de labios en portugués brasileño.
    • Se resolvió el botón triangular de spam que hacía que varios Protego SFX se reprodujeran simultáneamente en el altavoz del controlador.
    • Se resolvió un problema con el VO de la misión del avatar que comenzaba a reproducirse mientras la tienda estaba abierta.
    • Opción de diálogo resuelta sobre las tareas para aprender Flipendo estando disponibles después de haber aprendido el hechizo.
  • Guardar partida
    • Se corrigieron inconsistencias en las partidas guardadas: HL-2953
    • Problemas de recarga resueltos con misiones.
    • Se resolvió que volver a cargar el último archivo guardado después de terminar la misión antes de recolectar su página de guía de campo relacionada haría que no se pudiera recuperar.
    • Se resolvió la transferencia guardada en línea que provocaba que el jugador cargara con un diamante de hechizo completado automáticamente.
    • Se resolvió que las cajas destruidas reaparecieran después de realizar una recarga, lo que provocaba que el avatar se atascara.
    • Se resolvió que recargar una misión después de derrotar a los enemigos provoca que los enemigos aparezcan dentro de la tienda.
    • Se resolvió el problema de que las plataformas dejaran de leer datos guardados previamente.
    • Se resolvió que el avatar apareciera OOW al cargar un guardado realizado dentro de una habitación de la Sala Común de Slytherin: HL-71
    • Se resolvió que recargar un guardado en la oficina de Kogawa hace que el avatar pase a OOW: HL-6216
    • Se resolvió que reiniciar desde el último guardado después de completar la misión provoca que las paredes de la arena reaparezcan y permanezcan.
    • Se resolvió que el avatar apareciera OOW después de cargar un guardado en el corredor entre la Biblioteca y el Salón Central: HL-2650
    • Se resolvió recargar una partida guardada realizada durante el objetivo de Reparo después de que la pelea de trolls fallara en la misión.
    • Se resolvió guardar y cargar una partida guardada mientras el tipo de Bóveda dentro de los pilares de piedra atrapa al avatar permanentemente.
    • Se resolvió la imposibilidad de generar guardados manuales y automáticos: HL-3622
    • Se resolvió un problema que generaba dos guardados automáticos una vez que se abre el juego.
    • Se resolvió un problema por el cual el vaciado del caché de guardado automático no pasaba por el proceso de compresión.
    • Se resolvió un problema con el archivo guardado que provocaba una pantalla de carga infinita después de cerrar el juego durante la conversación de Weasley: HL-7000.
    • Se resolvieron inconsistencias encontradas en los datos guardados al transferir partidas guardadas de consolas Gen8 a Gen9.
    • Título resuelto que genera dos guardados automáticos una vez que se abre el juego.
    • Modificación resuelta de la opción “Nitidez mejorada” que no se guarda correctamente cuando el jugador reinicia el juego: HL-3153
    • Se resolvió recargar un guardado realizado justo antes de hablar con Grace, la misión se atasca en el paso de la misión "Regresar a Grace": HL-5684
    • Se resolvió el problema del progreso después de colocar una linterna en un pedestal y luego cargar un archivo guardado.
    • Resuelto al recargar un guardado después de completar la tabla de astronomía, la tabla no se puede interactuar
    • Se resolvió que una partida guardada que se recargaba después de leer la pista de Jackdaw no avanzaría en el paso de la misión.
    • Se resolvió cargar un guardado creado después de haber derrotado a Fastidio por última vez, lo que provocó que atacara al jugador a pesar de que ya estaba derrotado.
    • Los guardados automáticos resueltos no muestran el ícono de guardar y cerrar y abrir el título crea una pérdida de progresión
    • La misión resuelta se atasca después de reiniciar desde el último guardado.
    • Se resolvió el problema al crear un nuevo personaje mientras se tenían datos de guardado anteriores, lo que causaba problemas de carga al seleccionar el guardado anterior.
    • Se resolvió que la progresión se atascara al recargar un guardado automático durante las misiones.
    • Al abandonar la misión resuelta, el avatar cae al suelo cuando se reanuda el juego.
    • Se resolvió el mensaje emergente cuando no había suficiente espacio disponible para guardar, sin pausar el título y mantener la entrada del controlador.
    • Se resolvió el título que quedaba en una pantalla negra si el avatar cargaba un guardado automático realizado después de completar la misión y resolver la tabla de astronomía por segunda vez.
    • Título resuelto que generaba manual corrupto y guardados automáticos que hacían que el juego fallara al recargarlo.
    • Se resolvió que recargar un guardado realizado en una esquina de la Torre de la Facultad hace que el avatar pase a OOW: HL-11915
    • Se resolvió recargar un guardado automático antes del primer encuentro con Ranrok, lo que deja al jugador atrapado detrás de puertas cerradas.
  • Rendimiento
    • Fallos generales de plataforma resueltos
    • Pérdida de memoria resuelta con el estado del objeto.
    • Se agregaron actualizaciones generales de rendimiento de la misión.
    • Se agregaron actualizaciones y optimización de transmisión general.
    • Se resolvió la transmisión de contenido que provocaba que el avatar estuviera fuera de uso.
    • Actualización de optimización para NPCS
    • Se resolvieron problemas de corrupción gráfica en varias ubicaciones del juego.
    • Se resolvió morir y recargar un guardado manual desde el interior del agua provocando un breve bloqueo suave para el avatar.
    • Se resolvió un fallo al iniciar el acceso en línea.
    • Se resolvió la pérdida de memoria al usar el enfriamiento de Jinx.
    • Optimización de VFX para escudos enemigos y avatares.
    • Optimización para consultas de Gear DB
    • Se resolvió un bloqueo de LoadMap
    • Accidente resuelto que provocaba daños con el tiempo.
    • Optimización para varios problemas dentro del juego.
    • Accidente resuelto mientras navegaba en la misión.
    • Se resolvió el problema al viajar rápido al Salón Central.
    • Se resolvió un fallo que provocaba que el juego siguiera haciendo referencia al viejo mundo.
    • Se resolvieron fallos al utilizar el viaje rápido después de derrotar al River Troll.
    • Accidente resuelto con volúmenes relacionados con el agua.
    • Problema optimizado de desvanecimiento del sol en la introducción
    • Se resolvió el problema que ocurría al golpear a los duendes con Stupefy.
    • Fallo resuelto con Incendio
    • Fallo resuelto al acceder a artículos del inventario.
    • Error resuelto en momentos en que la niebla estaba apagada
    • Capturas de reflexión de optimización
    • Optimización para malos reflejos que aparecen en el agua.
    • Se resolvieron problemas de rendimiento con el antiguo remate de squash mágico en el elevado Thornback Ambusher en Rune Door arena.
    • Optimización con iluminación.
    • Consultas de base de datos de optimización
    • Optimización para corregir el bucle infinito causado por quedarse sin memoria
    • Mejoras de rendimiento al final de las misiones.
    • Optimización al mover NPC VFX a referencias suaves
    • Optimización de animación
    • Fallo resuelto con finalizador crítico.
    • Se resolvió la pantalla de carga infinita al intentar realizar una misión.
    • Tiempos de carga resueltos de hasta cinco minutos al entrar al santuario
    • Fallo resuelto al ejecutar películas.
    • Fallo resuelto al ejecutar mallas destructibles.
    • Fallo resuelto de la herramienta de hechizos
    • Fallo resuelto con la vinculación del mundo mágico.
    • Se resolvió el problema al cargar la partida guardada en PerksTree.
    • Problemas resueltos que ocurren varias veces por fotograma
    • Rendimiento general y optimización de estaciones.
    • Se resolvió la pantalla de carga infinita después de forzar el cierre del juego durante la conversación con Weasley: HL-7000.
    • Accidente resuelto después de quedar atrapado por la muerte
    • Actualizaciones/optimizaciones generales de proxy y LOD resueltas.
    • Fallos resueltos al encontrar referencias y recolección de basura.
    • Se resolvió el bajo rendimiento que ocurría cuando ciertos árboles estaban en la pantalla mientras el Ray-Tracing estaba habilitado.
    • Se resolvió un problema con el lanzador de hechizos.
    • Bloqueo de TargetInfo resuelto
    • Optimización para sombreadores
    • Se resolvió un problema con los enlaces de navegación.
    • Se arregló y limpió la esclusa de aire de la biblioteca.
    • Se resolvieron fallos durante la secuencia de inicio cuando se iniciaba con la carga útil inicial mínima.
    • Problemas resueltos con el generador de Broom Enemy
    • URL del reproductor bink optimizada abierta a un hilo asíncrono para pinturas ambientales
    • Se resolvieron problemas extremos de transmisión de mosaicos que se observaban en el mundo abierto.
    • Se resolvió un problema con un elemento de rueda.
    • Solución de fallos de Wingardium
    • Se corrigió el fallo con la visibilidad de los personajes.
    • Se solucionó el problema al acceder al HUD.
    • Se resolvió el bloqueo de la pantalla de carga de la interfaz de usuario.
    • Fallo resuelto para la funcionalidad LookingActor
    • Se resolvió el mensaje "Algo salió mal" que aparecía al intentar iniciar el juego sin suficiente espacio disponible.
    • Se resolvieron varios fallos durante encuentros de combate.
    • Se resolvió un accidente con colisión caótica.
    • Se resolvió un fallo al recargar un archivo guardado después de salir al menú principal.
    • Se resolvió un bloqueo al acceder a la vinculación de varitas.
    • Se resolvió un bloqueo al acceder a las herramientas de inicialización.
    • Se resolvió la pantalla de carga infinita si se viaja rápido a la Sala de los Menesteres.
    • Se resolvió quedar atrapado en una carga infinita después de desconectar el controlador mientras viajaba rápido
    • Se resolvieron problemas de transmisión con la pared y varios elementos de una casa al mirar por la puerta en Irondale.
    • Se solucionó el problema de transmisión de muebles y otros elementos de la casa Pitt-Upon Ford cuando el avatar pasa por la puerta.
    • Se está considerando la optimización para convertir la malla de visibilidad de ciertos NPC en el trazado de rayos.
    • Accidente de material físico resuelto
    • Se resolvió que la entrada costera tardaba demasiado en llegar, lo que bloqueaba permanentemente al avatar si volaba a través del túnel.
    • Se resolvieron caídas y problemas de rendimiento significativos antes de ingresar al refugio doce.
    • Resuelto el último puente en el camino al Nido del Dragón que presentaba problemas de transmisión.
    • Se resolvió el bloqueo del título si el avatar usa 'Avada Kedavra' en 'Cassandra Manson' al comienzo de la pelea del jefe.
    • Se resolvió un problema después de lanzar Diffindo a un duende en el campo de batalla del sur.
    • Se resolvió un bloqueo suave que ocurría al hablar con el profesor Weasley al final de la misión.
    • Se resolvió un problema importante al seguir al profesor Binns.
    • Se resolvieron problemas generales de problemas durante todo el juego.
    • Se resolvió un fallo al intentar entrar en Horklump Hollow.
    • Accidente resuelto durante la primera pelea de Knight.
    • Se eliminó el complemento de chat en línea porque tiene la posibilidad de bloquear el juego.
    • Fallos generales de plataforma resueltos
    • Se resolvió un problema al viajar rápido a Hogsmeade en llamas Flu.
    • Se agregó optimización del impacto del hechizo para solucionar problemas.
    • Optimización al transmitir en diferentes estilos de varita en Ollivander's
    • Se resolvió que una de las salas que conducen a la primera mesa de astronomía tenía un retraso en la transmisión.
    • Se resolvieron problemas cuando el avatar saqueaba cualquier transfiguración o cofre de rasgos.
    • Se resolvió que la puerta que conecta el Salón Norte con el Patio de Transformaciones tenía problemas de transmisión.
    • Se resolvieron las escaleras que conducen al sótano de Hufflepuff que tenían problemas de LOD y tardaban un poco en cargarse.
    • Se resolvió que el interior de la lechuza no entraba cuando el avatar miraba por la ventana superior.
  • Observaciones
    • Se resolvió que la luz direccional se encendiera o apagara en ciertos momentos del día: arreglar el sol y la luna
    • Cambios y adiciones realizadas a los créditos del juego.
    • Se resolvió que la luz cambia abruptamente cuando el Avatar se mueve cerca del Túnel de la Torre.
    • Se resolvió la iluminación parpadeante en la ventana izquierda del Demiguise en la oficina de Fig.
    • Resuelta aspereza de algas brillantes.
    • Se resolvió la luz azul que aparece fuera de la torre de astronomía después de hablar con Amit.
    • Se resolvió que la cámara experimentara vibraciones intensas cuando la plataforma se superpone al puente.
    • Se resolvió el efecto de sombra no deseado después de lanzar Lumos.
    • Se resolvió la luz de la ventana que entraba y salía al caminar cerca de la puerta que conducía al Patio de Transfiguraciones durante el día.
    • Se resolvió que la luz del sol entra y sale cuando el Avatar sube la escalera hacia el Aula de Adivinación.
    • Se resolvió el problema con el avatar que no proyectaba sombras en la bóveda de Gringotts.
    • Fallos de simulación de física resueltos

PlayStation 5

  • Rendimiento
    • Optimizaciones UDS
    • Se agregó la ventana emergente de firmware del controlador PS5 desactualizado para DualShock en plataformas de PC
    • Se actualizó una estructura CachedSaveGameListInfo válida para ayudar a evitar que PS5 se sobrecargue y se bloquee.
    • Se resolvió la transferencia de datos guardados de PS4 a PS5, lo que provocó que apareciera una pantalla suspendida que no respondía durante más de 30 segundos.
  • Trofeos
    • Se resolvió la página de la estatua de Levioso que ya se recopiló al reaparecer nuevamente después de importar un archivo guardado de PS4 a PS5.
  • Audio
    • Resuelto al usar la configuración de audio original en una PS5 configurada en cualquier idioma con VO disponible que no sea inglés, la sincronización de labios del personaje no coincidirá con el idioma de audio

Xbox Series X / S

  • Rendimiento
    • Se resolvieron problemas de corrupción gráfica en varias ubicaciones del juego.
    • Se resolvió que el usuario ya no podía volver al menú principal después de desconectar y volver a conectar el controlador en la pantalla 'Progreso de la instalación'.

PC

  • Rendimiento
    • Se resolvieron problemas de corrupción gráfica en varias ubicaciones del juego.
    • Optimizaciones para la configuración baja de Apparate para PC
    • Optimizaciones para la configuración baja de DisApparate para PC
    • Optimizaciones para Spell/AOE para Low PC
    • Se resolvió que los efectos visuales del hechizo Avada Kedavra no eran visibles con la calidad de los efectos configurada en Baja
    • Se han reducido los efectos visuales de los hechizos en las Reliquias de la Muerte.
    • Se resolvió una caída de la velocidad de fotogramas en la mansión en Steamdeck
    • Se resolvió una caída de fotogramas desde la sección de introducción del juego hasta llegar a Hogwarts en Steamdeck
    • Se resolvió el bloqueo de ChromaSDKPlugin Update 1.0.0.8.
    • NRD actualizado
    • Tamaños mínimos de grupo mejorados para evitar que las texturas se vuelvan demasiado borrosas
    • Optimización de compilación de tipos de sombreado
    • Actualizaciones de rendimiento de compilación de sombreadores y mejoras de funcionalidad
  • Logros
    • Problema resuelto con los logros que no siguen el lenguaje Steam
  • Joystick
    • Se resolvieron los canales de audio traseros que no se reproducían y se convertían en 'vibración' cuando se configuraba un controlador 'DualSense' como salida de audio
    • La función de vibración retumbo resuelta no funciona en los controladores de Sony
    • Soporte de controlador Dualsense para PC
    • Se resolvieron los avisos de Xbox que se mostraban al jugar con un controlador PS5 DualSense Edge
    • Se resolvió el d-pad interactuando con el menú de configuración mientras se abre el EULA
    • Se resolvió que las teclas de acción de diamante del hechizo Switch Pro Controller replicaban incorrectamente el controlador Xbox
  • Pantalla
    • Avatar resuelto que aparece en la esquina derecha de la pantalla durante la carta de invitación de Hogwarts cuando se usa un monitor Ultrawide
    • Se resolvió la localización de las reglas de salto de línea en japonés que no se mostraban correctamente para una resolución de pantalla baja
  • ESCALADORES
    • Actualizar DLSS a 3.1.2
    • Establecer XeSS como escalador predeterminado para las GPU Intel Arc
    • Se agregó una advertencia que se muestra cuando se usan controladores obsoletos en la GPU Intel Arc.
    • Actualizado a FSR 2.2
    • Actualizado a XeSS 1.1
  • El trazado de rayos
    • Se solucionó el problema con RTAO y las calcomanías eran negras
    • Iluminación y sombras ajustadas.
    • Se resolvió el trazado de rayos que genera efectos visuales extraños o extremadamente brillantes en texturas afectadas en ciertas áreas: HL-9198
    • Se resolvieron las sombras de Ray Tracing que creaban un enganche al moverse en un área específica de Hogsmeade por la noche.
  • Observaciones
    • Recomendación de controlador mínimo actualizada para tarjetas Nvidia
    • Se resolvió que los orbes de Ranrok no se rompieran en PC de baja especificación: HL-9076
    • Se resolvió el mensaje de advertencia de los controladores de GPU que solo aparecía en inglés
    • Se resolvió la información sobre herramientas "Nvidia Reflex Low Latency" que no proporcionaba información sobre sus opciones.

Teniendo en cuenta lo grandes que son las notas del parche, es evidente que Avalanche Software está decidido a mejorar el juego con cada actualización y en todas las plataformas. Felicitaciones por recibir comentarios y publicar actualizaciones que solucionan los problemas conocidos para que el juego sea la mejor experiencia posible.

Hogwarts Legacy ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch.

Consigue el legado de Hogwarts en:

Acerca del legado de Hogwarts

Hogwarts Legacy es un juego de rol de mundo abierto de Avalanche Studio. El juego coloca al jugador en la escuela mágica de Hogwarts, lo que le permite presenciar los lugares icónicos como un personaje distinto de Harry Potter. 

El juego tiene un mapa expansivo que lo hace muy inmersivo, incluso para las personas que aún no han leído los libros ni han visto la película.

La historia misteriosa y apasionante, con vastas áreas para explorar, ya sea a pie o con una escoba, hace que la vida sea aún más real.

Epic Dope Staff

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