Unreal Engine 5 de Epic Games tendrá otra exhibición hoy

Ha pasado un año desde que vimos por primera vez en acción al Unreal Engine 5 con el increíble “Lumen en la Tierra de Lanita” manifestación en PS5 y ahora se ha anunciado un nuevo escaparate para la plataforma de creación 3D. El evento se transmitirá hoy miércoles 26 de mayo y, al momento de escribir este artículo, parece que se centrará en las herramientas de desarrollo del motor. Sin embargo, cruzamos los dedos para tener otra demostración.

En la revelación de Unreal Engine 5 el año pasado, Epic Games explicó que su objetivo con el nuevo motor es lograr "fotorrealismo a la par con las películas CG y la vida real". Dos adiciones centrales llamadas Nanite y Lumen formaron partes clave del motor. Si has olvidado cuáles son sus funciones (lo cual es comprensible), aquí tienes un desglose: 

  • Nanita: La geometría de micropolígono virtualizada de Nanite libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de Nanite significa que el arte fuente con calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine (cualquier cosa, desde esculturas de ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD) y simplemente funciona. La geometría de Nanite se transmite y escala en tiempo real, por lo que no hay más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos ni presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario incorporar detalles a mapas normales ni crear LOD manualmente; y no hay pérdida de calidad.
¿Qué es la geometría de micropolígono virtualizada? Una explicación sobre Nanite | Motor irreal 5
  • Lumen: Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a los cambios de escena y luz. El sistema genera interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, en escalas que van desde kilómetros hasta milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas utilizando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol según la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los horneados de mapas de luz y de crear UV de mapas de luz: un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Unreal Editor y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola.
Resolviendo una iluminación global totalmente dinámica con Lumen | Motor irreal 5

Unreal Engine también lanzó una serie de videos clave que profundizan en los componentes del motor, como puede ver arriba. También detallaron un sistema de efectos visuales programables basado en nodos llamado Niagara que se supone que dará a los desarrolladores acceso a simulaciones más complejas.

Creando efectos visuales de próxima generación que piensan por sí mismos con Niagara | Motor irreal 5

Estas simulaciones podrían ser cualquier partícula, viva o no viva, en el mundo del juego. Por ejemplo, los escarabajos en el suelo, mediante la implementación de Niagara, pueden ser capaces de comunicarse entre sí para presumiblemente evitar errores de colisión y también permitir un movimiento más realista.

Si todo esto te entusiasma, asegúrate de ver el evento transmitible de Unreal Engine 5 hoy, a las 10 a.m.EDT. Haga clic aquí para guardar el enlace. También puedes leer más sobre Unreal Engine 5 en su sitio web.

El 'Soho Engine' ha sido registrado como marca registrada por PlayStation

Acerca de Unreal Engine

Unreal Engine es un motor de juego desarrollado por Epic Games, presentado por primera vez en el juego de disparos en primera persona Unreal de 1998. Inicialmente desarrollado para juegos de disparos en primera persona para PC, desde entonces se ha utilizado en una variedad de géneros de juegos tridimensionales (3D) y ha sido adoptado por otras industrias, especialmente la industria del cine y la televisión. Escrito en C++, Unreal Engine presenta un alto grado de portabilidad y admite una amplia gama de plataformas de escritorio, móviles, consolas y realidad virtual.

La última versión es Unreal Engine 4, que se lanzó en 2014 bajo un modelo de suscripción. Desde 2015 se puede descargar de forma gratuita y su código fuente está disponible en un repositorio privado de GitHub.

Epic Dope Staff

Epic Dope Staff

Nuestro talentoso equipo de escritores independientes, siempre atentos, vierte sus energías en una amplia gama de temas para brindarle a nuestra audiencia lo que anhela: noticias divertidas y actualizadas, reseñas, teorías de los fanáticos y mucho más.

Comentarios

Deje un comentario