Capcom está echando otro vistazo a las funciones de accesibilidad de RE Village

Resident Village ha recibido excelentes críticas en todos los ámbitos, pero todavía quedan algunos problemas ocultos que el desarrollador Capcom debe solucionar. Estos problemas se deben principalmente a la falta de buenas opciones de accesibilidad que, según los defensores de la accesibilidad, van desde los controles del juego hasta la configuración de audio.

A la luz de esto, Capcom ha revelado a El jugador, Que las características de accesibilidad del juego están "bajo consideración" y que futuras actualizaciones traerán los cambios requeridos.

Cuando se le preguntó sobre las críticas que ha recibido RE Village por sus problemas de accesibilidad, Capcom PR no reveló mucho excepto el hecho de que el equipo de desarrollo está trabajando en cosas y que no hay comentarios por el momento. No obstante, aseguraron a The Gamer que la compañía compartirá más información una vez que las cosas estén más definidas.

La mayoría de las críticas antes mencionadas se centran en la implementación de subtítulos en el juego. Actualmente, no aclaran quién dice qué ni perfilan ningún sonido del entorno; este último es crucial para la supervivencia en el juego. Además, los subtítulos también son imposibles de leer debido al texto de color blanco que aparece en la nieve. Además, las opciones para reasignar controles son muy limitadas.

Capcom está echando otro vistazo a las funciones de accesibilidad de RE Village
Crítica de los subtítulos

Estos problemas se han citado en varias revisiones de sitios web destacados de accesibilidad. ¿Puedo jugar eso? considerando el juego un “desastre inaccesible”. La revisión subraya la importancia de la accesibilidad en los videojuegos:

"La accesibilidad no es una lista de cosas que marcas al incluirlas en tu menú de opciones, es un proceso de diseño que va mucho más allá de proporcionar opciones y una y otra vez, Capcom y su serie Resident Evil parecen ser felizmente inconscientes de esto".

Revisión del juego

Esto probablemente se refiere al hábito de la franquicia de no prestar suficiente atención a la accesibilidad: los remakes de Resident Evil 2 y 3 también obtuvieron puntuaciones bajas en este frente, con un 5/10 y un 3/10 respectivamente en '¿Puedo jugar eso?''.

Todos los videojuegos deberían tener un nivel decente de accesibilidad para que los jugadores discapacitados no sufran. De hecho, esta consideración ha ganado un importante impulso en la industria del juego con títulos AAA como The Last of Us: Part 2 y el próximo Ratchet and Clank: Rift Apart, que incluyen amplias opciones de accesibilidad para que los jugadores con discapacidades visuales y auditivas puedan disfrutar del juego como quieran. Bueno.

Esperemos que Capcom se tome esto con la misma seriedad y ofrezca un marco de accesibilidad sólido con su próxima serie de actualizaciones. Si pueden reducir la configuración de terror del juego para no asustar demasiado a los jugadores, seguramente también podrán hacerlo más accesible.

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Acerca de Resident Evil Village

Resident Evil Village es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. Es la secuela de Resident Evil 7: Biohazard y la décima entrega importante de la serie Resident Evil.
La historia comienza con Ethan Winters y su esposa Mia viviendo felices en un lugar nuevo, libres de sus pesadillas pasadas, unos años después de los horribles acontecimientos ocurridos en el aclamado por la crítica Resident Evil 7 Biohazard. Justo cuando comienzan su nueva vida juntos, una vez más se ven afectados por la tragedia. Cuando el capitán Chris Redfield de la BSAA ataca su casa, Ethan tiene que volver al infierno para recuperar a su hija secuestrada.

Epic Dope Staff

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