No todo es lo que parece en Assassin's Creed Mirage. Dentro del Gran Simposio en la Casa de la Sabiduría, encontrarás evidencia que apunta a que Fazil Fahim el Gran Erudito, también conocido como Al-Rabisu, es el líder de la Orden de Abbasiyah.
Sin embargo, intentar asesinar a Fazil es más complicado de lo que parece. Debido a sus experimentos con humanos junto con su intento de controlar la magia oscura, su ubicación puede estar envuelta en una ilusión.
Para asesinar a Fazil Fahim en Assassin's Creed Mirage, esto es lo que los jugadores deben hacer:
- Escuche a escondidas a los fanáticos de la poesía cercanos en busca de pistas dentro de la Casa de la Sabiduría..
- Asiste a la conferencia de Fazil cuando llegue el momento en el Simposio..
- Encuentra la respuesta al acertijo del Guardián después de la conferencia..
- Después de resolver el acertijo del Guardián, ingresa a la habitación detrás de él..
- Obtenga acceso al sótano secreto moviendo una estantería ubicada a la izquierda.
- Encuentra el disfraz de bata de un paciente para participar en el ritual de Fazil y acercarte a él..
- Finalmente, asesina a Fazil, también conocido como El Gran Erudito..
Aquí hay una guía más completa y detallada para asesinar al Gran Erudito:
1. Escuche a escondidas a los fanáticos de la poesía cercanos en busca de pistas
En primer lugar, los jugadores deben hablar con Kahraman sobre la próxima conferencia de Fazil. Descubrirá que hay un intervalo antes de que comience la conferencia, lo que le dará a Basim la cantidad de tiempo perfecta para buscar más pistas.
Utilice su Eagle Vision para detectar personas a las que pueda escuchar a escondidas. Siéntate en el banco justo en frente de las escaleras para escuchar a los grupos cercanos. Podrás aprender sobre un poeta llamado Una costilla, dándote tu próximo objetivo, que es encontrarla.
A continuación, te encontrarás Interrumpido cerca de las escaleras, quien te pedirá que la sigas al laboratorio.
Dentro del laboratorio, podrás interactuar con ciertos objetos y aprender sobre la historia de las baratijas y artilugios más extravagantes dentro de la Casa de la Sabiduría.
Una vez que haya terminado de interactuar con los elementos requeridos, salga por la ventana y diríjase a la derecha para encontrar a Arib.
Estará justo debajo de una glorieta de piedra, resaltada en naranja a través de Eagle Vision. Después de una conversación entre ella y Basim, tendrás que reunirte con un astrónomo.
el astrónomo Al-Fargani estará ubicado justo al lado de la estructura con forma de globo en el Gran Simposio. Una vez que haya terminado de hablar con él, regrese con Kahraman, ya que será el momento de que comience la próxima conferencia de Fazil.
2. Asista a la conferencia de Fazil
La interacción con Kahraman comenzará la conferencia de Fazil, que terminará bastante abruptamente cuando se entere a través de Kahraman de la muerte de dos de sus colaboradores más cercanos, Zahra y Hassan. Esto hará que Fazil vuelva a esconderse.
Una vez que termine la escena, dirígete hacia el ícono en la brújula que indica una lupa. Esto le llevará a la Portero, que seguirá repitiendo la frase, “Los que vinieron antes son…” Necesitas encontrar la respuesta a esta frase.
3. Encuentre la respuesta a "Los que vinieron antes son..."
El Guardián seguirá repitiendo la frase hasta que encuentres la respuesta. Lo que debes hacer a continuación es ir al piso superior por las escaleras a la derecha del Guardián y sentarte en un banco cercano para escuchar a escondidas. bibliotecario angustiado hablando de la obra maestra de Fazil.
Descubrirás que el bibliotecario ha perdido el libro de Fazil, lo que significa que debes encontrarlo. Luego, baja las escaleras, gira dos a la derecha y sal de la Casa de la Sabiduría para subirla.
Sube al balcón, sigue recto, luego a la izquierda y activa tu Eagle Vision para encontrar el libro extraviado, resaltado en naranja.
Interactuar con él te dará la frase completa que es “Los que vinieron antes son los que regresarán”. Ahora, todo lo que necesitas hacer es regresar con el Guardián y terminar la frase para entrar por la puerta detrás de él.
4. Encuentre una bata de paciente para acercarse a Fazil
Ingrese por la puerta detrás del Gatekeeper y active su Eagle Vision para ver un estantería a la izquierda, estando resaltado en naranja. Mueve la estantería para revelar un camino secreto al sótano.
Los enemigos protegerán esta área, por lo que tendrás que eliminarlos para avanzar más hacia el sótano. Sigue a los enemigos con la ayuda de tu Eagle Vision. Eventualmente encontrarás una nota titulada “Robarse es obligatorio” justo a la izquierda de una puerta abierta.
Abra la puerta a la derecha de la nota para notar un agujero, ubicado debajo de una pared a la derecha. Pasa por este agujero para encontrar la bata de un paciente, necesaria para disfrazarse, y poder acercarte a Fazil.
5. Asesinato de Fazil Fahim, el gran erudito
Después de llevar el Bata de paciente blanca, desbloquea la puerta de la derecha para salir de la habitación. Gire a la derecha por el pasillo para llegar a otra puerta que conduce a Fazil.
A continuación, deberás seguir a un guardia, marcado por un icono que indica un chakra. El guardia te llevará directamente hacia Fazil, quien estará ocupado realizando un ritual. Todo lo que necesitas hacer ahora es participar en el ritual para asesinarlo.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el asesinato de Fazil Fahim, el gran erudito de Assassin's Creed Mirage. Para lograr esto, necesitarás escuchar a escondidas a los fanáticos de la poesía cercanos para obtener información sobre Fazil. A continuación se detallan todos los consejos y trucos que debe tener en cuenta al realizar escuchas ilegales:
6. Acerca de Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage es un juego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Bordeaux y publicado por Ubisoft. El juego es la decimotercera entrega principal de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Valhalla de 2020. Si bien su marco histórico precede al de Valhalla, su historia actual sucede a la del Valhalla.
Ambientada en el Bagdad del siglo IX durante la Edad de Oro islámica, en particular durante la Anarquía en Samarra, la historia sigue a Basim Ibn Ishaq (un personaje introducido por primera vez en Valhalla), un ladrón callejero que se une a los Ocultos para luchar por la paz y la libertad contra la Orden de los Antiguos,[b] que desean la paz a través del control. La narrativa principal se centra en la lucha interna de Basim entre sus deberes como Oculto y su deseo de descubrir su misterioso pasado.
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