Halo Infinite Beta tuvo éxito en la generación actual pero tuvo problemas en la generación anterior

Los fanáticos de Halo tuvieron su primera introducción significativa a Halo Infinite durante el fin de semana anterior a través del programa beta del desarrollador 343 Industries.

La vista previa técnica, como lo llaman los desarrolladores, mostró el modo multijugador del juego en tres mapas llenos de varios tipos de robots enemigos.

Naturalmente, las redes están inundadas de primeras impresiones y Digital Foundry está a la cabeza. El destacado canal de juegos de YouTube dejó caer su desglose del rendimiento de la versión beta hace un par de días e hizo muchas observaciones valiosas. 

Especial de DF Direct: Vista previa técnica de Halo Infinite probada en Xbox Series X|S, PC, Xbox One X|S
Especial de DF Direct: Vista previa técnica de Halo Infinite probada en Xbox Series X|S, PC, Xbox One X|S

Para sorpresa de nadie (probablemente), el juego funcionó maravillosamente en Xbox Series X y S. Ambas consolas de generación actual lograron mantener los objetivos de velocidad de fotogramas de 60 fps y al mismo tiempo se sintieron cómodas con salidas de 120 fps.

En particular, el rendimiento no fue perfecto ya que la versión beta experimentó algunas vibraciones a altas velocidades de cuadro en la Serie X. Sin embargo, la Serie S no enfrentó tales problemas.

Halo Infinite en consolas de generación anterior es otra historia. La Xbox One X hizo un trabajo decente al mantener 30 fps y al mismo tiempo apuntar a resoluciones más altas. Pero la Xbox One S tuvo problemas para llegar a 30 fps incluso después de implementar el escalado dinámico de resolución.

Aquí, Digital Foundry expresó su preocupación sobre cómo estas consolas ejecutarán la campaña para un jugador más exigente visualmente de Infinite y agregaron que esto podría obligar a los fanáticos de Halo a considerar una actualización.

En términos de resolución, Halo Infinite escala en conjunto con los objetivos de fps, por lo que puedes esperar 4K cuando juegas a 60 fps y alrededor de 1440p cuando estás a 120 fps en la Serie X.

Sin embargo, esta resolución no está bloqueada y la Serie X logró alcanzar 1800p a 60 fps y entre 1080p y 1440p a 120 fps. La Serie S alcanzó 1080p en ambos modos de velocidad de cuadros y solo bajó cuando apunta a 120 fps.

A 120 fps, rondaba los 720p, pero a veces también bajaba hasta 540p.

La Xbox One X también intentó 4K, pero, por supuesto, estaba restringido a 30 fps. La Xbox One S funcionó en el mismo campo de fps pero tuvo que bajar a 540p para mantenerlo.

Halo Infinite Beta tuvo éxito en la generación actual pero tuvo problemas en la generación anterior
Halo Infinite

Incluso esto fue una lucha para la que actualmente es la consola Xbox más antigua del mercado, por lo que no significa nada bueno para quienes todavía juegan en ella.

Es importante tener en cuenta que estos resultados se limitan a la versión beta de Halo Infinite y 343 Industries todavía tiene mucho tiempo para realizar las correcciones necesarias..

Será esencial que los desarrolladores se aseguren de que estas correcciones se apliquen en todas las plataformas y en las funciones para un jugador y multijugador.

En comparación con el primer avance del juego de Halo Infinite de junio de 2020, el juego ya ha mejorado significativamente, por lo que no hay duda de que 343 incorporará los cambios necesarios antes de que el juego finalmente se lance esta temporada navideña en PC, Xbox Series X|S y PC.

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Acerca de Halo Infinito

Halo Infinite es un próximo juego de disparos en primera persona desarrollado por 343 Industries y publicado por Xbox Game Studios.

Es la sexta entrada de la serie y sirve como una reinvención de la franquicia, con nuevas características, mecánicas y elementos de juego. En cuanto a la historia, será una continuación directa de la historia del Jefe Maestro de Halo 5: Guardians, en su "mayor aventura hasta ahora para salvar a la humanidad".

Originalmente se citó que el juego se lanzaría junto con las próximas consolas de la serie Xbox, pero desde entonces se retrasó hasta 2021.

Epic Dope Staff

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