¿Qué tan preciso es Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves To The Game?

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones es un gran ejemplo de una película de fantasía debido a lo inmersiva que se siente la experiencia.

Se puede decir que los directores, John Francis Daley y Jonathan Goldstein, han jugado a Dungeons & Dragons por lo bien que han sido capaces de capturar la esencia del juego de rol.

Ahora, dado lo vasta que es la tradición de D&D, sería casi imposible para ellos hacer que cada detalle de la película sea preciso. A pesar de esto, diría que los directores han hecho un trabajo bastante bueno.

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones tiene diferencias y similitudes con el juego en el que se basa. Sin embargo, las diferencias son casi imperceptibles o se agregaron con el fin de mejorar la trama de la película.

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¡SPOILERS ADELANTE! Esta página contiene spoilers de Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves.

1. Similitudes

La mayoría de los elementos de la película son muy similares al juego Dungeons & Dragons, incluidas las apariciones y menciones de las docenas de personajes que normalmente encontrarías mientras juegas.

Aquí hay 2 características en particular que se destacaron por lo bien que se representaron en la película.

I. La magia salvaje de Simon

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Simón, el hechicero

In Honor entre ladrones, hay algunos casos en los que Simon experimenta una oleada de poder y su magia se vuelve "salvaje", especialmente cuando menos lo espera. Esto inherentemente lo lleva a hacer cosas que nunca imaginó que podría hacer.

El poder incontrolable de Simon está en sintonía con las habilidades de un hechicero salvaje en el juego. Pueden lanzar magia de forma natural y su magia salvaje puede activarse incluso cuando intentan lanzar un hechizo normal.

Mientras juegan a Dungeons & Dragons, los hechiceros salvajes usan el dado para saber cuándo su poder se sale de control.

II. hablar con muertos

La película tiene una escena en la que Simon lanza un hechizo de "hablar con los muertos" sobre un cadáver para que el grupo pueda hacerle 5 preguntas para ayudarlos a encontrar el Casco de Disyunción.

Edgin y sus amigos pierden la cuenta de cuántas preguntas están haciendo y terminan usando sus preguntas en consultas erróneas y accidentales.

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Habla con la escena muerta

La escena posterior a los créditos también recuerda este divertido encuentro.

Todo lo que sucede en la escena de 'hablar con los muertos' es completamente exacto para el juego, ya que el maestro del juego a veces puede tomar tus 5 preguntas por consultas tontas o no intencionadas.

La mayoría de las personas que han visto la película estarían de acuerdo en que esta escena fue la mejor, por lo auténtica que se sentía.

2. Diferencias

Hay bastantes diferencias entre la película y el juego que quizás hayas notado si eres un gran fanático de D&D. Aún así, no reducen la película de ninguna manera.

Es obvio que estas diferencias solo se agregaron para crear conflicto en la película o darles a los héroes una pequeña ventaja sobre los villanos.

I. Los poderes de los personajes

El potencial completo de los poderes de bardo de Edgin, los poderes de bárbaro de Holga y los poderes de druida de Doric nunca se exploran en Calabozos y Dragones. Según el juego, son capaces de mucho más de lo que se muestra en la película.

Quizás los directores debilitaron a los personajes a propósito para que les resultara más difícil derrotar a Sofina y también para impulsarlos a aprender el poder del trabajo en equipo.

Según la tradición de D&D, bardos son más que simples oradores y estrategas inteligentes; también son hábiles lanzadores de hechizos y excelentes espadachines. borde también podría haber sido capaz de crear ilusiones o relámpagos con su música.

Como bárbaro, de holga las habilidades se extienden más allá de sus habilidades de lucha; ella también podría haber tenido habilidades sobrenaturales. Holga podría ser una Storm Barbarian, según sus cicatrices de rayos. Si es así, esas capacidades suyas nunca se revelan en la película.

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Dórico, el druida

y finalmente por Dórico, Ella druida Las habilidades además de cambiar de forma incluyen lanzar poderosos hechizos, curar a otros, hablar con animales y más.

Los druidas tampoco suelen cambiar de forma con tanta frecuencia como lo hace Doric en la película, y dado que un oso lechuza se considera una monstruosidad en el juego, Doric debería tener prohibido transformarse en él.

II. Objetos mágicos

Se supone que muchos de los elementos mágicos que los personajes usan durante su aventura tienen límites o no son tan fuertes como se representa en la película.

Por ejemplo, Simon's Acá Allá Bastón o el de kira collar de invisibilidad normalmente tendrían un cierto número de veces que podrían usarse por día en el juego, a diferencia de la película, donde parecen tener "cargos" ilimitados.

Dicho esto, los elementos mágicos como estos pueden variar en gran medida en poder y alcance, ya que son elementos caseros y se pueden modificar.

tercero Sintonización más larga

Sintonizar a Simone con el poderoso Casco de Disyunción tomaría entre 30 minutos y una hora en un juego normal de Dungeons & Dragons. Sin embargo, en la película, Simon tarda unos días en completar la tarea.

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Xenk sosteniendo el Casco de Disyunción

La razón de esto es la duda de Simon sobre sí mismo y toda la presión que se estaba ejerciendo para descubrir sus poderes mágicos, lo que es muy poco probable que suceda mientras juega.

Pero creo que la sintonía más larga funcionó a favor de la película porque al final hizo que el éxito de Simon fuera más gratificante.

IV. El cubo gelatinoso

Cuando el grupo se esconde en un Cubo Gelatinoso como una forma de salir de los Juegos del Sol Alto, logran salir de él con bastante facilidad con solo algunas picaduras y quemaduras menores.

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El grupo junto a un cubo gelatinoso

El tiempo que el grupo se esconde en el Cubo Gelatinoso podría durar al menos 2 rondas en el juego, lo que significa que el daño que han soportado es casi el mismo que el de una Bola de Fuego. Por lo tanto, sus heridas deberían haber sido mucho peores.

Sin embargo, también podemos suponer que todos los jugadores ya habían adquirido la capacidad de sobrevivir en un entorno tan duro y, por lo tanto, pudieron salir relativamente ilesos.

3. Conclusión

A pesar de todas las contradicciones con Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones, resulta ser una aventura conmovedora e interesante que te mantiene enganchado a lo largo de su recorrido.

Ya sea que seas tacaño porque la película no sigue el juego exactamente de la misma manera o no, eventualmente te darás cuenta de que la película está bien tal como es.

El objetivo de los creadores era dar vida a un querido juego de mesa, y diría que hicieron el trabajo maravillosamente bien. Si aún no has visto la película, te recomiendo que vayas a verla de inmediato.

Después de todo, si los directores siguieran el juego regla por regla, no se sentiría como una película, ¿verdad?

4. Sobre Dragones y Mazmorras: Honor Entre Ladrones

Dungeons & Dragons es una próxima película estadounidense de fantasía y aventuras escrita y dirigida por Jonathan Goldstein y John Francis Daley, basada en el juego de rol del mismo nombre y reinicio de la serie de películas del mismo nombre.

La película tendrá lugar en Forgotten Realms, siguiendo la historia de una banda de ladrones que, sin saberlo, terminaron ayudando a desatar el mayor mal que su mundo ha conocido. Los ladrones convertidos en héroes ahora deben corregir su error con la ayuda de la magia, el coraje y un poderoso Tiefling para pelear la batalla más grande de sus vidas. 

La película se estrenará el 31 de marzo de 2023.

Epic Dope Staff

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