¿Qué juego de Assassin's Creed tiene la mejor mecánica de parkour? ¡Lista clasificada!

Assassin's Creed es una franquicia de larga data con varios juegos lanzados a lo largo de los años. Cada juego presenta un nuevo conjunto de mecánicas, temas, personajes y más. Sin embargo, hacer parkour a través de edificios y paredes es una característica revolucionaria que hace que el juego sea único. 

Parkour se introdujo por primera vez en Assassin's Creed I y juegos como Unity presentan algunas de las mejores mecánicas del juego. Sin embargo, a lo largo de los años, Ubisoft casi ha eliminado la mecánica en las versiones recientes de la serie.  

Para mostrar un poco de amor, he elaborado una lista de los juegos de Assassin's Creed con las mejores mecánicas de parkour. Esta lista tiene en cuenta factores como los mejores mapas para parkour, la mecánica de movimiento más suave y un control preciso del jugador.  

11. Assassin's Creed Odyssey

Ranking de juegos de Assassins Creed con las mejores mecánicas de parkour
Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey tiene muchos puntos positivos como exploraciones y aventuras a lo largo del juego. Desafortunadamente, el parkour no es uno de ellos. El juego sólo añade algunos cambios menores al sistema de parkour en comparación con Origins.  

Sin embargo, el juego presenta la habilidad del semidiós que le permite saltar desde cualquier lugar sin sufrir daños por caída. Esto hace que la habilidad de parkour de Alexio sea completamente inútil, ya que los jugadores pueden simplemente correr en línea recta sin temor a morir.  

10. Origen de Assassin's Creed

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Origen de Assassin's Creed

Assassin's Creed Origins implica escalar paredes y saltar edificios, pero el jugador no participa en estas acciones. El freerunning de Bayek no se ve muy bien en comparación con juegos anteriores de AC mientras usa elevación, recuperación de balanceo, expulsiones laterales y otros movimientos de parkour.  

9. Assassin's Creed Valhalla

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Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla presenta un mundo enorme, hermoso y abierto en el que viajarás a través de Nueva Inglaterra. Desafortunadamente, el sistema de parkour es el mismo que el de Odyseey y la mecánica de salto del juego es bastante simplista y no requiere ninguna habilidad. 

Los únicos cambios agregados son la capacidad de deslizarse y correr, y Evior sufrirá daño por caída si cae desde lugares más altos. Además, el parkour es bastante lento debido a la pesada armadura vikinga de Evior, lo que lo convierte en una experiencia de parkour informal.  

8. Assassins Creed Distribuir

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Assassins Creed Distribuir 

Assassin's Creed Syndicate comparte el mismo motor y animaciones similares con Unity, pero la mecánica de parkour es diferente en el juego. El juego tiene problemas con el parkour ya que las transiciones entre saltar de un lugar a otro se sienten lentas y bruscas. 

El juego lucha por crear un flujo suave entre saltos, lo que no genera impulso al intentar parkour. Además de eso, el juego hace que sea imposible caerse de los edificios, lo que lo hace menos riesgoso. También provoca una parada abrupta de cualquier carrera que hagas, lo que hace que el parkour entre edificios sea complicado.  

7. Assassins Creed III

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Assassins Creed III

Assassin's Creed III fue el primer juego de AC creado con el motor AnvilNext, lo que marcó varios cambios en la mecánica del juego Assassin's Creed. Lo más destacado del sistema de parkour en este juego es que Connor corre libremente sobre los árboles y salta pequeños obstáculos de varias maneras. También tenía transiciones asombrosas cada vez que Connor entraba en una jornada de puertas abiertas. 

Sin embargo, el juego introdujo mecánicas de salto de precisión que causaron que los jugadores tuvieran menos control sobre el movimiento Parkour de Connor. En general, Assassin's Creed III introdujo gráficos y animaciones impresionantes, pero desafortunadamente carecía de un control fluido del jugador mientras practicaba parkour. 

6. Assassins Creed IV: Bandera Negro

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Assassin's Creed IV bandera negra

Assassin's Creed IV hizo que Adewale derrotara a los piratas que vivían en el Caribe y presenta una historia emocionante. Sin embargo, el sistema de parkour es el mismo que el de Assassin's Creed III y parece más complicado de usar. 

El mayor problema del juego era el sistema de salto con un solo botón que provocaba saltos imprecisos, provocando que los jugadores golpearan las paredes, saltaran al árbol equivocado o tomaran el camino equivocado. Sin embargo, el sistema de movimiento sigue funcionando y los asesinos pueden explorar libremente la ciudad y la jungla utilizando el sistema parkour. 

5. Assassin's Creed Rogue

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Assassin's Creed Rogue

Rogue también presenta algunas escenas increíbles de parkour ambientadas en la ciudad, que pueden ser algunos de tus mejores momentos mientras juegas. Desafortunadamente, Shay sólo podía escalar acantilados que tenían paredes de piedra artificial. Esto les dio a los jugadores menos libertad para correr y hacer parkour en regiones montañosas del juego.  

Además, las animaciones de salto interrumpieron el parkour fluido que presentaban los juegos anteriores de la franquicia. En general, Assassin's Creed Rogue tiene sus defectos en el movimiento, pero aun así ofrece una experiencia de parkour entretenida. 

4. Credo del asesino I 

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Credo del asesino I

Cuando se lanzó Assassin's Creed I, causó sensación en la comunidad de jugadores debido a su revolucionario sistema de movimiento. El juego no presentaba animaciones preestablecidas mientras se movía y les daba a los jugadores la libertad de probar estilos de parkour únicos.  

El juego introdujo varias características como escalar, saltar, un sistema de salto y la libertad de cancelar cualquier movimiento en cualquier momento. También le dio la posibilidad de elegir a qué repisa agarrarse en lugar de dejar que Altair lo hiciera automáticamente.  

3. Assassins Creed II 

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Assassins Creed II

En Assassin's Creed II, Ubisoft agregó varios elementos diferentes en Italia para permitir a los jugadores hacer parkour mejor. Incluía carritos y cajas para aumentar el impulso de tu carrera, trampolines para realizar saltos largos, macetas colgantes para saltar en diferentes direcciones y más.  

Además, Ezio podía escalar paredes mucho más rápido en comparación con Altair, lo que brinda a los jugadores la sensación acelerada del parkour para ayudarlos a llegar a su destino en poco tiempo.  

2. Assassin's Creed La Hermandad/Revelaciones

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Assasin's creed La hermandad

La mecánica del parkour se mantuvo sin cambios en los siguientes juegos como Brotherhood y Revelations, lo que permitió a los jugadores llevar sus habilidades de parkour a áreas completamente nuevas.  

En particular, el único cambio es que Brotherhood tiene un ascensor que Ezio podría usar para subir edificios más rápido. 

Por otro lado, Revelations agregó una hoja de gancho que ayudó a Ezio a subir y bajar edificios más rápido. También agregó una tirolina para el transporte, agregando más ritmo a la rápida mecánica de parkour en Assassin's Creed II.  

1. Assassin's Creed Unity

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Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity presenta la mejor mecánica de movimiento de parkour con diferencia con sus magníficas animaciones, un mundo inmersivo y un control total del juego. El parkour en este juego es inmersivo y difícil de dominar, lo que hace que los jugadores pasen horas saltando edificios dentro del juego. 

Sin embargo, la característica de verticalidad es la razón principal por la que Assassin's Creed Unity permanece en la parte superior de la lista. Agrega una nueva dimensión al sistema de parkour, aumentando su límite de habilidades. Los jugadores deben ajustar sus entradas según su entorno para evitar caerse.  

Además, el mundo de Francia es el escenario perfecto para el parkour. Las localizaciones son estrechas para realizar pequeños saltos pero lo suficientemente abiertas como para probar diferentes técnicas de parkour. En general, el juego tiene varias características brillantes, siendo el parkour la guinda del pastel.   

Acerca de Ubisoft Entertainment SA

Ubisoft Entertainment SA es una empresa francesa de videojuegos fundada en 1986. Tiene su sede en Montreuil y estudios de desarrollo en todo el mundo. Son famosos por franquicias de juegos como Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Príncipe de persión, Ray man, Tom Clancy's, Just Dance, Rabbidsy Watch Dogs

Epic Dope Staff

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