Las 22 razas alienígenas en Stargate SG-1: explicaciones de habilidades y planetas de origen

Durante sus viajes a través del Stargate en Stargate SG-1, el SGC conoció muchas razas alienígenas de diferentes mundos con rasgos únicos. Los encuentros repetidos involucraron a los Goa'uld y Jaffa, pero también llegaron visitantes ocasionales. Algunos visitantes resultaron perjudiciales, mientras que otros ofrecieron ayuda.

En general, cada grupo aportó algo digno de mención.

Por supuesto, no todos los seres que vivían en diferentes planetas en Stargate SG-1 eran técnicamente extraterrestres. Muchos eran humanos cuyos antepasados ​​habían sido sacados de la Tierra por los villanos Goa'uld para servir como esclavos en toda la galaxia.

22. A't'trr

Mundo natal: P4G-881

Vistos por primera vez en las etapas iniciales de Stargate SG-1, los A't'trr son organismos minúsculos con una conciencia colectiva capaz de tomar el control de un huésped vivo.

Prosperan con el calor y el oxígeno y exhiben una inteligencia superior y habilidades avanzadas. Su mundo natal (P4G-881) se volvió inhóspito, lo que los llevó a preservarse en un aparato criogénico durante siglos.

Fue el SG-1 quien, sin saberlo, transportó este dispositivo de regreso, liberando el A't'trr sin darse cuenta. Con el tiempo, esta especie extraterrestre fue introducida en un nuevo planeta al que podían llamar suyo.

21. Antiguos

Mundo natal original: Dakara

En el cosmos, los Antiguos se destacan como una de las civilizaciones más sofisticadas y tienen un papel fundamental en Stargate SG-1.

Esta sociedad progresista desarrolló tecnologías de alto nivel, como nuestra Tierra nunca había presenciado antes de que los humanos comenzaran a evolucionar, entre las cuales destacan los Stargates.

Aunque los Antiguos eran inicialmente humanoides, ascendieron a un plano superior de existencia y se volvieron informes: el intercambio de conocimiento y poder infinitos.

Estas entidades, reconocidas como "Antiguos", antes eran conocidas como Alterans, los antepasados ​​de los villanos Ori.

20. Asgard

Mundo natal original: Orilla

En Stargate SG-1, los Asgard son una especie extraterrestre avanzada que, afortunadamente, se convirtió en uno de los socios más confiables de la Tierra.

Al igual que los Goa'uld, los Asgard visitaron la Tierra cientos de años antes de que comenzara Stargate, lo que permitió a los terrícolas percibirlos como seres divinos (creando así la base de la mitología nórdica).

Su tierra natal es el cuerpo celeste denominado Orilla, pero su linaje se extendió por todo el cosmos debido a su responsabilidad como su principal salvaguarda. Thor se destaca entre los Asgard, formando un fuerte vínculo con Jack O'Neill.

19. Asura

Mundo natal: Asuras

Los Asuran, a veces denominados los Replicantes, fueron adversarios importantes en la serie Stargate SG-1, causando problemas temporada tras temporada.

Los Antiguos los desarrollaron originalmente como armas para destruir a los Espectros, aunque eventualmente se salieron de control.

Con sus raíces en los Asuras, los Asuran comenzaron como minúsculas unidades de nanitos que gradualmente evolucionaron hasta parecerse a sus inventores humanoides.

Sin embargo, su estructura microscópica inherente los hacía enormemente intrusivos y excepcionalmente difíciles de erradicar. Esta evolución de los Asuran planteó un desafío considerable para la Tierra y el SGC.

Las 22 razas alienígenas en Stargate SG-1: explicaciones de habilidades y planetas de origen
Claudia Black, Ben Browder, Christopher Judge, Michael Shanks y Amanda Tapping en Stargate SG-1 (1997) | Fuente: IMDb

16. Enkaran

Mundo natal: Ankara

Enkara es un mundo ocupado por los Enkaran, figuras humanoides de Stargate SG-1 que se parecen a la población humana de la Tierra excepto por sus distintivos ojos amarillos.

Los Enkaran pertenecen a esas especies extraterrestres que poseen una tecnología bastante básica y utilizan herramientas de madera y metal para sustentar su estilo de vida errante.

La capa de ozono de Enkara es varias veces más densa que la de la Tierra, por lo que estos extraterrestres Stargate muestran una sensibilidad considerable a la luz solar.

17. Enrollador

Mundo natal: Heliópolis

Los Furlings nunca se ven en Stargate SG-1, pero se habla de ellos varias veces. Provienen del planeta Heliópolis y se cree que se parecen a los koalas de la Tierra (aunque mucho más grandes).

Los Furlings formaban parte de la Alianza de las Cuatro Grandes Razas con los Antiguos, Asgards y Noxs y, por tanto, se encuentran entre los buenos de Stargate.

Al igual que sus razas aliadas, estos seres eran muy avanzados y consideraban su deber ayudar a proteger la galaxia.

16. en la pierna

Mundo natal: Hanka

A pesar de ser originarios de la Tierra, los Hankans fueron transportados al planeta Hanka y modificados genéticamente para servir como vehículos físicos superiores para los Goa'uld.

Estas modificaciones fueron una creación del System Lord Nirrti de Stargate SG-1. Sin embargo, por miedo a ser descubierto, Nirrti aniquiló a casi todos los Hankan.

La única que escapó de este destino fue una niña llamada Cassandra, quien fue enviada al SGC como un explosivo humano por Nirrti. Afortunadamente, se evitó el desastre y Cassandra encontró un nuevo hogar con la Dra. Janet Fraiser de Stargate SG-1.

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Ben Browder y Michael Shanks en Stargate SG-1 (1997) | Fuente: IMDb

15. Jaffa

Mundo natal: Dakara

En el universo Stargate SG-1, los Jaffa desempeñan un papel fundamental como especie humanoide distinta, siendo el ejemplo más eminente Teal'c, un miembro del equipo SG-1.

Su linaje se remonta a los humanos de la Tierra, a quienes los Goa'uld modificaron genéticamente para que funcionaran como anfitriones de su descendencia.

Dakara sirve como el hogar principal de esta raza, pero al igual que los Goa'uld, están repartidos por numerosos planetas dentro de la galaxia representada en Stargate SG-1.

Fueron condicionados explícitamente para ser los principales guerreros de los Goa'uld, considerados prescindibles hasta que decidieran liberarse y formar la Nación Jaffa Libre.

14. Goa'uld

Mundo natal: P3X-888

En el universo de Stargate SG-1, los Goa'uld, una especie alienígena particularmente astuta y peligrosa, sin duda toman la delantera. Esta extraña raza prospera adquiriendo huéspedes, y los humanos, para su conveniencia, cumplen perfectamente los requisitos.

Los Goa'uld han mostrado su destreza tecnológica avanzada al subyugar a varias civilizaciones de la Tierra a lo largo de la historia. Ocuparon cuerpos humanos y los persuadieron de su papel divino.

Curiosamente, "goa'uld" se traduce como "dios" en el lenguaje de las especies alienígenas. Se originan en P3X-888, los Goa'uld, como se muestra en varios episodios de Stargate SG-1, y dominan porciones considerables de la galaxia.

13. gadmeer

Mundo natal: P5S-381

Gadmeer, a pesar de estar técnicamente extinto cuando el SGC tropezó con su civilización, tenía el potencial de revivir eventualmente.

Conocida como una especie de reptil basada en azufre con una habilidad especial para la tecnología avanzada, esta raza alienígena prosperó antes de que los adversarios se apoderaran de su tierra natal.

Ante esta adversidad, los Gadmeer escondieron su ADN en una nave espacial, con la esperanza de que encontrara un nuevo planeta que los sustentara. Su búsqueda concluyó en P5S-381. Aunque Stargate SG-1 omite su destino exacto, se supone que Gadmeer cumplió su misión.

12. Neraida

Mundo natal: PXY-887

Originarias del cuerpo celeste PXY-887, las Neraida poseen habilidades de cambio de forma e invisibilidad. Esto les permitió pasar desapercibidos cuando los Goa'uld depositaron siervos humanos en su mundo.

Observadores de estos seres, identificados como los Salish, los Neraida crecieron hasta convertirse en sus guardianes invisibles, y los Salish comenzaron a reconocerlos como “entidades sobrenaturales” que prestaban atención a sus devociones.

Durante el caso en que un equipo del SGC llegó al planeta para operaciones mineras, se encendió un conflicto entre ellos y los Neraida, quienes protegían a los Salish.

Sin embargo, el SG-1 negoció con éxito la paz con esta civilización extraterrestre, fomentando finalmente un vínculo de amistad.

11. Ohne

Mundo natal: Oannes

Provenientes de su mundo natal de Oannes, los Ohne eran una especie acuática y un enemigo natural de los Goa'uld.

Esta raza debe pasar al menos tres horas al día completamente sumergida en agua o deshidratada, por eso desarrollaron dispositivos llamados hidratación que les permiten viajar más por la galaxia.

Otro hecho notable sobre los Ohne es que viven vidas muy largas (unos 5,000 años) y tienen algunas habilidades aparentemente mágicas. Aunque se aliaron con la Tierra, hubo algunos momentos tensos entre Ohne y SGC en Stargate SG-1.

10. Nox

Mundo natal: Gaia

Nox de Stargate SG-1 es una raza alienígena única en la Alianza de las Cuatro Grandes Razas, incluidos los Asgard, los Furlings y los Antiguos. Estos seres serenos y caprichosos provienen del cuerpo celeste, Gaia.

A pesar de su modesta apariencia en Stargate, son una civilización increíblemente avanzada que diseñó su tecnología para coexistir perfectamente con el entorno natural de Gaia.

Los Nox optaron por no enfrentarse militarmente a los Goa'uld, pero ofrecieron su frecuente ayuda a aquellos que habían sufrido a manos de este malvado adversario.

9. O yo

Mundo natal: Celestis

Mientras que en Stargate SG-1, las entidades exaltadas a menudo son retratadas como iluminadas y serenas; los Ori cambiaron la narrativa a un reino más oscuro. Antes de su exaltación, estos seres eran conocidos como los Alterans, provenientes de Celestis.

Diversas ideologías provocaron una división entre los Alterans, llevándolos a dividirse en dos facciones, más tarde reconocidas como los Antiguos y los Ori.

Estos últimos veían su exaltación como una confirmación de su divinidad, exigiendo veneración por parte de los mortales. En consecuencia, a quienes se negaban a someterse les esperaban una represión y un castigo extremos.

8. Reetou

Mundo natal: Reetalia

Los Reetou son la raza avanzada, parecida a un insecto, de Stargate SG-1 que considera hogar al planeta Reetalia. Pueden volverse casi invisibles, lo que les ayuda a mantener su estatus pacífico y pacifista.

Desafortunadamente, los Goa'uld los atacaron, sintiéndose amenazados por la invisibilidad de los Reetou.

Después de casi ser aniquilados, los miembros restantes de esta raza se dividieron en dos bandos: aquellos que querían luchar contra los Goa'uld a la antigua usanza y aquellos que creían que eliminar a todos los huéspedes humanos potenciales era la única manera.

Las 22 razas alienígenas en Stargate SG-1: explicaciones de habilidades y planetas de origen
Don S. Davis, Christopher Judge, Michael Shanks, Dan Shea y Amanda Tapping en Stargate SG-1 (1997) | Fuente: IMDb

7. reol

Mundo natal: Nombre del planeta desconocido

En Stargate SG-1, Reol representa una especie extraterrestre que naturalmente abraza la paz. A pesar de su carácter pacífico, los Goa'uld los eligieron por sus competencias únicas.

Estas formas de vida únicas pueden producir cierta sustancia química que, cuando entra en contacto, induce recuerdos falsos en otros, desconcertando así a sus enemigos.

Además de esto, Reol posee capacidades de curación rápida. Aparte de estas habilidades, estos seres extraterrestres son bastante vulnerables y están desarmados, y dependen únicamente de los recuerdos fabricados que producen para disuadir a los enemigos de verlos como una amenaza.

6. Kull

Mundo natal: Tártaro

Anubis creó a los Kull, entidades humanas, como sustitutos de los Jaffa mediante un diseño genético inteligente. Nacidos en el mundo de Tartarus, estos Kull llevaban una armadura que les cubría el cuerpo, lo que los hacía prácticamente indestructibles.

Tal protección garantizaba la seguridad de los simbiontes Goa'uld internos incluso durante situaciones de combate.

En comparación con un Jaffa o un humano típico, el Kull exhibía una fuerza superior, mostraba una tenacidad más excelente y podía sustentarse con mucho menos oxígeno. A pesar de estos atributos, los Kull eran susceptibles a la degradación de órganos, lo que hacía que su esperanza de vida fuera considerablemente breve.

5. serraquín

Mundo natal: Hébridas

Los Serrakin son una raza alienígena reptil que vive en armonía en su planeta de origen con un grupo de humanos que habían rescatado de los Goa'uld miles de años antes del inicio de Stargate SG-1.

Con el tiempo, estas dos especies comenzaron a cruzarse, lo que resultó en una sociedad de Serrakin sin escamas más parecida a la humana. Aunque la interacción inicial de la Tierra con estos extraterrestres fue negativa, finalmente resolvieron las cosas y se convirtieron en aliados, luchando contra el villano Ori.

4. unas

Mundo natal: P3X-888

Antes de que los Goa'uld descubrieran a los humanos de la Tierra, los Unas de P3X-888 sirvieron como sus anfitriones elegidos. Esto da prueba de la existencia de esta raza en varios planetas de la galaxia.

Los Unas parecen reptiles y poseen rasgos de autocuración, aunque más lentos que cuando actúan como anfitriones de los Goa'uld.

Después de ser abandonados por los antagonistas de Stargate SG-1, los Unas decidieron aliarse con los humanos de la Tierra, uniendo fuerzas con los nuevos anfitriones favoritos de los Goa'uld para luchar contra ellos.

3. tok'ra

Mundo natal: Nombre del planeta desconocido

Aunque recuerdan a los Goa'uld, a los Tok'ra no les gusta que los confundan con los adversarios de Stargate SG-1. Como extraterrestres simbióticos, ellos también necesitan seres anfitriones para sobrevivir, pero toman una decisión consciente para la coexistencia.

Las mentes del anfitrión humano y la Tok'ra controlan igualmente sus formas físicas compartidas cuando lo desean, fomentando un vínculo profundamente estrecho y armonioso.

Llenos de empatía y un espíritu resiliente para luchar contra los Goa'uld, los Tok'ra formaron una alianza estratégica con la Tierra y el SGC con el tiempo.

2. La Unidad

Mundo natal: P3X-562

La Unity es una raza de formas de vida parecidas a cristales del planeta P3X-562. Cuando se tocan, causan dolor, pérdida del conocimiento y, a veces, la muerte, lo que hace que los Goa'uld casi los aniquilen.

Sin embargo, algo de Unity sobrevivió para ser descubierto por el SG-1 y devuelto al SGC.

En última instancia, queda claro en Stargate SG-1 que estos seres también pueden poseer un cuerpo humano, lo que le hicieron a Jack O'Neill para comprender su dolor emocional. Una vez que el SGC resolvió esto, Unity se convirtió en aliado de la Tierra.

1. El Wraith

Mundo natal: Planeta desconocido en la galaxia Pegaso

Quizás la raza alienígena más inquietante de Stargate SG-1 (y su serie derivada) sean los Wraith, seres humanoides de la galaxia Pegaso.

Los Wraith cultivan y cosechan humanos, alimentándose de su fuerza viva cuando es necesario. Estos villanos viajan de mundo en mundo en la galaxia Pegaso, llevando a estos planetas a un estado de terror constante mientras esperan el año en que regresará Wraith.

Aunque esta raza alienígena apareció predominantemente en Stargate Atlantis, se introdujeron por primera vez en Stargate SG-1, donde fueron un villano principal de los Antiguos y, por lo tanto, el origen de muchos de los conflictos de la galaxia.

Acerca de Stargate SG-1

Stargate SG-1 es una serie de televisión de aventuras de ciencia ficción militar dentro de la franquicia Stargate de Metro-Goldwyn-Mayer.

La historia de Stargate SG-1 comienza aproximadamente un año después de los eventos del largometraje cuando el gobierno de los Estados Unidos se entera de que un antiguo dispositivo alienígena llamado Stargate puede acceder a una red de tales dispositivos en una multitud de planetas y en el espacio.

El SG-1 es un equipo de operaciones especiales de élite de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, uno de los aproximadamente 20 equipos de la Tierra que exploran la galaxia y defienden contra amenazas alienígenas como los Goa'uld, los Replicantes y los Ori. La serie se basa en la mitología egipcia, griega y nórdica, así como en la leyenda del Rey Arturo.

El programa, creado por Brad Wright y Jonathan Glassner, está basado en la película de ciencia ficción Stargate de 1994 de Dean Devlin y Roland Emmerich. La serie de televisión fue filmada en y alrededor de la ciudad de Vancouver, Columbia Británica, Canadá. La serie se estrenó en Showtime el 27 de julio de 1997 y se trasladó al Sci Fi Channel el 7 de junio de 2002; El episodio final se emitió por primera vez en Sky1 el 13 de marzo de 2007.

Epic Dope Staff

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